【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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解决VS命令提示符 “Setting environment for using Microsoft Visual Studio. 此时不应有“系列错误

一、起因最近在玩Boost库。当然首先是要进行Booist库的安装和配置。于是浅墨Google了一下boost库的安装配置攻略,下载了最新版1.55的boost库,就愉悦地开始进行配置了。当进行到第五步,要在VS命令提示符中运行bootstrap.bat的时候,问题就来了,按着攻略打开Visual...

2014-05-17 10:15:51

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【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)

上一讲中我们已经实现了一个简单的GUI系统,显示出了游戏的主菜单页面,本篇文章的主要目的是在之前GUI系统的基础上,实现GUI中多个页面间的切换,更具有实用意义。首先依然是放出截图吧: 主菜单页面 开始新游戏界面: 载入游戏界面: 设置界面: 那么下面我们就继续开始我们的革命吧,先完成上篇文章中遗...

2013-11-24 23:12:15

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【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接:  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com        这篇文章作为Dire...

2012-11-12 01:51:04

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【Visual C++】游戏开发笔记三十一 回归季:游戏开发资料整理打包下载&专栏行文思路整理

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8147229作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com    阔别近三个月,游戏开发笔记系列文章终于又与大家见面了。 ...

2012-11-05 04:15:03

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【Visual C++】PeekMessage与GetMessage的对比

PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去。不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令...

2012-07-31 17:09:56

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【Visual C++】游戏开发笔记三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7801729作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com      本节知识先是对DirectX11关于2D纹理映射方面...

2012-07-30 13:41:49

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【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com    本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的Dir...

2012-07-09 05:19:43

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【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入...

2012-07-02 05:15:53

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【Visual C++】游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7688515作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com   这节笔记主要讨论DirectX 11现有的组件构成,随着D...

2012-06-25 04:11:11

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【Visual C++】游戏开发笔记二十五 最简化的DirectX开发环境的配置

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7672101作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本篇文章讲解游戏开发主题的...

2012-06-18 05:33:43

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【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本说开去

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本节是DirectX 11...

2012-06-04 06:34:05

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【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本节在笔记二十二的基础上继...

2012-05-28 04:15:36

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【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7585937作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流 本节内容主要讲解了在GD...

2012-05-21 03:59:19

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【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7555785作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要介绍摩擦力系统...

2012-05-11 04:41:02

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【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得 在笔记十八里面我们介绍了基础的匀速与...

2012-05-06 02:05:45

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【Visual C++】一些开发心得与调试技巧

自己平时收集的一些技巧与心得,这里分享出来,普及一下知识。      1.如何在Release状态下进行调试  Project->Setting=>ProjectSetting对话框,选择Release状态。C/C++标签中的Category选General,Optimizations...

2012-05-03 05:27:26

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一些常用软件的网络端口协议分类介绍

最近有朋友请教我有关实现校园局域网视频功能软件的编写问题,涉及到端口有关的知识,自己查了一些资料,发现这篇文章总结得比较不错,常用软件涵盖得比较丰富,很实用,需要用到的时候可以查阅。于是决定将这篇文章分享出来。在这里感谢一下整理者,原文地址为http://hi.baidu.com/chinaris...

2012-05-01 01:00:22

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【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一...

2012-04-25 04:06:54

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【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7468011作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得每一款游戏,或大或小,都是由一段段默默无闻的算法...

2012-04-17 03:50:53

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【Visual C++】vs2008/2005正确打开vs2010所创建项目的几种方法

最近有朋友在下载了我的专栏“【Visual C++】游戏开发”里某一节笔记的源代码之后,发觉一个问题:他们的IDE是VS2008,而我提供的源代码都是注明在VS2010下运行。于是我发表这篇博文,希望能对想解决这个问题的朋友有所帮助。当用 VS2010 打开 VS2008 解决方案(sln文件)或...

2012-04-12 14:38:02

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