【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【GPU精粹与Shader编程】(八) 《GPU Pro 1》全书核心内容提炼总结

          本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处           文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/47866903   本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第八篇文章,全文共两万余字。文章盘点、提炼和总结了...

2018-10-28 21:04:11

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【GPU精粹与Shader编程】(七) 一篇文章读完《GPU Gems 3》

          本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处           文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/44671434 本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第七篇文章。文章盘点、提炼和总结了《GPU Gems 3...

2018-09-16 23:59:42

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【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结

           本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处            文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433792   本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第六篇文章。 《GPU Gems 3》中的“...

2018-08-20 10:11:41

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【GPU精粹与Shader编程】(五) 《GPU Gems 2》全书核心内容提炼总结 · 下篇

                             本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处                             文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/40288273   本文核心内容为《GP...

2018-07-22 11:55:59

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【GPU精粹与Shader编程】(四) 《GPU Gems 2》全书核心内容提炼总结 · 上篇

《GPU Gems 2》这本书除了丰富的内容之外,还有两个特点。首先,《GPU Gems 2》是虚幻引擎之父Tim Sweeney作序。作为Epic Games的创始人,Unreal Engine早期主要开发者,Tim也在序中展示了《GPU Gems 2》出版伊始(2005年3月)时开发完成的Un...

2018-06-24 11:34:37

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【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇

本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处   文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291题图背景来自《神秘海域4》。系列文章前言《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《GPU Zen》组成的饕餮盛宴,共1...

2018-05-06 21:58:23

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【GPU精粹与Shader编程】(二) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 上篇

                                      本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处                                      文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/359747...

2018-04-23 21:00:40

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【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览

  本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处  文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34917895   系列文章前言   《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《GEM Zen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开...

2018-03-25 19:21:40

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