【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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IT高薪者所具备的人格魅力

本文转自 http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/3830870来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,...

2012-03-31 05:01:43

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三句话影响人的一生

本文转自  http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5781840 一个男人在外工作20年,终于要回家了,老板问他:你是要20年的工资还是要3句忠告?男人说我明天上路,明早给您答案好吗?老板说可以。当晚男人未眠…早晨,他对老板说:我要3个忠告...

2012-03-30 05:36:00

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【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加...

2012-03-29 03:22:02

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【规划】近期的规划

前几天受到一个高中同学的邀请,帮她做一个网站参加学校的比赛。既然是参加比赛,这个网站自然要做得炫和精美。这对于没有什么Web前端开发经验的我来说,还是有点难度的。但是我想都没想,就直接答应了。至于这样果断的原因,倒是有很多:一,找我帮忙的是个妹子,而且用的是那种特别卖萌的方式来发出邀请的,大概是个...

2012-03-27 04:40:16

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【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7390624作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交...

2012-03-24 18:30:22

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【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念...

2012-03-23 03:20:34

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【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得"透明动画”是游戏中一定会用到的基本...

2012-03-21 04:27:21

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毕业5年决定你的命运 --------值得所有不甘平庸的人看看

本文转自 http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5064463正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资,最重要的...

2012-03-19 06:16:26

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从C++到Java,10年技术生涯的几点思考

本文转自  http://blog.csdn.net/chui88/article/details/6330408    不知不觉,做程序工作已经10年了,从最初学习C++到Java,从困惑到清晰,感觉真的有不少东西可写,不过总觉得不成体系,大概看了太多八股文章的缘故,被憋得实在难受。所以...

2012-03-19 04:11:08

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提升Android应用视觉效果的10个UI技巧【转】

看完这篇文章后觉得很实用很精辟,出于分享精神,能让更多的朋友看到这篇文章,产生更多的brainstorm,于是就转过来了,原文地址是  http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7294124 在And...

2012-03-19 02:49:32

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【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之二—关于Web标准,你不能不知道的事

相信大家对Web标准都有所耳闻了。今天我们就来介绍Web标准相关的一些最核心的知识,在了解其概念后,大家在网页制作过程中才能做到有的放矢,在全局上把握各种技术,做起网页来更加得心应手。 Web标准在业界已经成为了一种网页制作的非强制性规范,是很多网站表现层技术标准的集合,...

2012-03-18 02:20:25

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给一名准90后程序员的指导——学好IT?无用论?

本文章转自 http://blog.csdn.net/luozhuang/article/details/6423932 。我觉得看过后对我很有启发,于是就转过来了~~收到一名程序员的邮件,我觉得可能有一定的代表性,特将此邮件与我的回邮发布,希望能对有类似境遇的朋友们有点点启发和鼓励的作用:===...

2012-03-17 22:40:49

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【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7364697作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏...

2012-03-17 18:17:32

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【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之一——HTML的头部信息里你不知道的事

HTML中我们一般把head部分称为网页的头部。头部部分的内容虽然不会在页面中显示,但它能影响到搜索引擎对网页的收录和排序,以及网页的各种全局设置,可以说是至关重要。 ▲知识点一——头部信息里设置网页的基底网址 基底网址的实质是统一设置超级链接的属性,基底网...

2012-03-16 04:48:16

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【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7355377作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果...

2012-03-15 04:15:04

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【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得定时器的使用定时器(Timer)对象可以每隔...

2012-03-12 00:59:54

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【不定期更新】游戏开发中的一些良好习惯与技术技巧

平时programing时想到和积累的一些小技巧,在这里写成一篇日志,欢迎拍砖。 使用二进制位移运算来进行乘数是2的幂的简单整数乘法(除法),因为所有的数据在计算机中都是以二进制储存,把一组位元向左或右移动就分别等价于乘法和除法运算. ...

2012-03-10 20:59:31

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【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要...

2012-03-09 19:46:32

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【超级经典】程序员装B指南(转)

一.准备工作“工欲善其事必先利其器。”1.电脑不一定要配置高,但是双屏是必须的,越大越好,能一个横屏一个竖屏更好。一个用来查资料,一个用来写代码。总之要显得信息量很大,效率很高。2.椅子不一定要舒服,但是一定要可以半躺着。3.大量的便签,各种的颜色的,用来记录每天要完成的事务,多多益善。沿着电脑屏...

2012-03-09 03:17:04

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【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会...

2012-03-09 02:28:30

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