【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为...

2012-04-29 20:53:22

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游戏中使用LUA脚本语言的简介

我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LU...

2012-04-28 03:23:49

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【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一...

2012-04-25 04:06:54

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助你成长为优秀的程序员 杰出的软件工程师、设计师、分析师和架构师

本文转自 http://blog.csdn.net/xabcdjon/article/details/6707050作者:Jon Ji 2011/8/20    编码规范往往只是对具体编程的格式及细节要求进行规定,但对于提高软件人员编程能力而言,编程规则更具有价值,下面将我的一些观点和想法提出来供...

2012-04-20 15:15:07

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【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7468011作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得每一款游戏,或大或小,都是由一段段默默无闻的算法...

2012-04-17 03:50:53

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20年工作经验的架构师写给程序员的一封信

这是很好的一些习惯与思想,所以我就转过来了。《From an architect to a programmer 》只有中文,读完后好多地方还是不明白,于是就搜索了下原文,觉得原作者的好多想法并没有被很好的翻译出来,于是自己尝试着重新翻译下,并附上英语原文。My team and I receiv...

2012-04-13 04:59:38

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【Visual C++】vs2008/2005正确打开vs2010所创建项目的几种方法

最近有朋友在下载了我的专栏“【Visual C++】游戏开发”里某一节笔记的源代码之后,发觉一个问题:他们的IDE是VS2008,而我提供的源代码都是注明在VS2010下运行。于是我发表这篇博文,希望能对想解决这个问题的朋友有所帮助。当用 VS2010 打开 VS2008 解决方案(sln文件)或...

2012-04-12 14:38:02

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【Visual C++】关于无法打开包括文件:“StdAfx.h”或者意外结尾的错误解决方案

最近有朋友在编译我提供的【Visual C++】游戏开发某一节笔记的源代码的时候,提到出现 “fatal error C1083: 无法打开包括文件:“StdAfx.h”这个错误。这里我专门找了点资料,然后部分修改,写成了一篇博文发出来,希望能对出现这个问题的朋友们有所帮助。这个错误大都是由于预编...

2012-04-11 21:10:08

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【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。文章链接  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com   这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏demo,而这...

2012-04-11 03:10:45

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【Visual C++】绘图函数BitBlt的使用方法

BitBlt该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。原型:   BOOL BitBlt(    HDC  hdcDest,    int  nXDest,  int  nYDest,  int  nWidth,  int  nHeight,  ...

2012-04-10 18:11:38

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【C++】关于随机函数与概率设置

一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。     1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认...

2012-04-10 02:53:48

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【Visual C++】CDC与HDC的区别以及相互转换

CDC是MFC的DC的一个类 HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型. MFC类的前缀都是C开头的 H开头的大多数是句柄 这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯. CDC中所有MFC的DC的基类.常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类). CDC等...

2012-04-10 01:55:06

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【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法

一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周...

2012-04-07 22:54:12

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雷军:做互联网需7字诀

本文转自cnbeta2012年4月7日,今天上午,小米创始人、天使投资人雷军在2012年中国互联网站长年会上表示,互联网不是技术,是一种观念,是一种方法论。概括就是“专注、极致、口碑、快”七字诀,自己正是用这七字口诀创办了小米,也帮助20多家公司创业。在大会上,雷军称,此前,HTC王雪红宣称做精品...

2012-04-07 21:09:12

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【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得我们常常听闻AI(Artificial In...

2012-04-07 05:44:36

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Nokia是否还有未来 - 小议诺基亚和微软的战略布局

昨天和别人聊天谈到手机行业的现状,感触颇多也受到一定启发,所以想在此一点点记录自己对这个行业发展的一些看法,因为并非专门研究,因此必然会有不少瑕疵,还望海涵并指正。首先谈到的就是Nokia,从一个霸主在短短5年不到的时间落魄成现在的状况,已经成为大家茶余饭后的谈资。Nokia的救赎之路难免坎坷,也...

2012-04-05 05:35:30

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【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7422922作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得我们知道,Visual C++中的CBitm...

2012-04-03 04:15:13

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