【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本节在笔记二十二的基础上继...

2012-05-28 04:15:36

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【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7585937作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流 本节内容主要讲解了在GD...

2012-05-21 03:59:19

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总有一天你将破蛹而出

这句话一直写在我C++笔记本的扉页上。每当我对前路迷茫的时候,就会翻开扉页,看着这段文字淡淡的笔迹发一会儿呆,然后就渐渐释然了。今天我把它留在自己的博客里,希望它也能帮助到那些迷茫的朋友们。总有一天你将破蛹而出,成长得比人们期待的还要美丽。但这个过程会很痛,会很辛苦,有时候还会觉得灰心。面对着汹涌...

2012-05-14 05:42:01

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【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7555785作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要介绍摩擦力系统...

2012-05-11 04:41:02

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【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得 在笔记十八里面我们介绍了基础的匀速与...

2012-05-06 02:05:45

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Android 正移植到C#

甲骨文和谷歌正就谷歌在Android中使用Java一案展开一场10亿美元的大较量。但是Java并非在Android中建立本地应用的唯一方法。事实上,它甚至不是最好的文法:Xamarin 开发组已经将C#提供给Android开发者作为一个高性能、低功耗的Java的替代语言。Xamarin 的平台,M...

2012-05-03 22:23:03

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【Visual C++】一些开发心得与调试技巧

自己平时收集的一些技巧与心得,这里分享出来,普及一下知识。      1.如何在Release状态下进行调试  Project->Setting=>ProjectSetting对话框,选择Release状态。C/C++标签中的Category选General,Optimizations...

2012-05-03 05:27:26

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一些常用软件的网络端口协议分类介绍

最近有朋友请教我有关实现校园局域网视频功能软件的编写问题,涉及到端口有关的知识,自己查了一些资料,发现这篇文章总结得比较不错,常用软件涵盖得比较丰富,很实用,需要用到的时候可以查阅。于是决定将这篇文章分享出来。在这里感谢一下整理者,原文地址为http://hi.baidu.com/chinaris...

2012-05-01 01:00:22

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