【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

一辈子是场修行 短的是旅行 长的是人生

偶尔看到的美文美图,看着爱不释手,就转到自己博客里来了。1、最美好的不是未来,是今天。阳光这么好,何必自寻烦恼。2、人生,就是一种简单的轨迹,一种平淡的重复。3、多时候,心里明明不是那样想的,却控制不了自己而说出相反的话。究竟是我们太执着于所谓的自尊,还是我们都已经习惯了口是心非。4、不用害怕圆滑...

2013-01-31 02:45:22

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记住 逆境并不是尽头 而是更好的结果的一个转角而已。

偶尔看到的一篇文章,感觉很美就转过来了。任何值得去的地方,都没有捷径;任何值得等待的人,都会迟来一些;任何值得追逐的梦想,都必须在一路艰辛中备受嘲笑。所以,不要怕,不要担心你所追逐的有可能是错的。因为,不被嘲笑的梦想不是梦想。There are no shortcuts to any place ...

2013-01-31 02:36:12

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【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com    在本篇文章中,我们一起详细探索了...

2013-01-28 04:18:45

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【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com    本篇文章里,我们对Direct3...

2013-01-21 04:02:49

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【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com    本篇文章里,我们对Direct3...

2013-01-14 03:54:03

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【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com      本篇文章里,我们对Direc...

2013-01-07 05:02:53

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