【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨DirectX教程十三 深度测试和Z缓存专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8607864作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com  在游戏三维场景中,想创造出唯美而具画...

2013-02-25 02:45:10

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认真过好你的二十几岁

“别活得太认真,你逃不出你的命运。” – Van Wilder这句流行的名言,对于如今的20几岁的青年,看起来就是让他们没有任何目标的自由生活,尽可能的为所欲为,不接受任何指引。作为一个工作狂、一个创业者,从我自学校毕业,这句话就没有和我产生过共鸣,不仅如此,我甚至还十分慎重的过好每一分钟,因为我...

2013-02-20 21:40:16

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哪本书是对程序员最有影响、每个程序员都该阅读的书?

国外知名网站stackoverflow上有一个问题调查: 哪本书是对程序员最有影响、每个程序员都该阅读的书?,这个调查已历时两年,目前为止吸引了153,432人访问,读者共推荐出了478本书(还在增加),其中最火的一本书《Code Complete》被顶了1306次。如果你是个程序员,你一定有兴趣...

2013-02-20 21:29:55

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【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com  在本篇文章中,我们一起详细探索了Di...

2013-02-18 03:31:59

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每天工作4小时的程序员

每个人都熟悉这种作息规律:早上9点去上班,坐在电脑前面,编一天的程序,下午5点下班回家。如今,非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》,我开始重新思考应该如何工作,如何让自己变成更有效率的程序员。最近,我把我的从周一到周五的作息规律做了一次较大的调整。很长时间...

2013-02-08 20:20:45

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旅行,写作,编程 :IT文艺青年的生活态度

英文原文:http://alexmaccaw.co.uk/posts/traveling_writing_programming很佩服这位作者,很佩服他这样洒脱随性的个性,也很佩服他的成就。真正的程序员当如此。于是我把这篇文章的译文放在自己的博客里,希望他能激励着我们这一代的文艺IT青年。另外,也...

2013-02-05 21:17:11

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【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8567848作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com     本篇文章里,我们首先对Dire...

2013-02-04 02:26:13

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