【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【OpenCV入门教程之七】 玩转OpenCV源代码:生成OpenCV工程解决方案与OpenCV源码编译

这篇文章中,我们一起探讨了如何通过已经安装的OpenCV,选择不同的编译器类型,生成高度还原的OpenCV开发时的解决方案工程文件,欣赏OpenCV新版本中总计 六十六多万行的精妙源代码。我们可以对其源代码进行再次编译,得到二进制文件,或者修改原版官方的OpenCV代码,并编译后为自己所用,为深入...

2014-03-24 18:14:14

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当游戏产业迎面遇上移动互联网浪潮 ——写在虚幻引擎4、CryEngine降低门槛的开放之日

在近日举行的GDC2014大会上,除了DirectX12的曝光,游戏业界两款顶级的游戏引擎——Unreal Engine 4(UE4,虚幻引擎4)和CryEngine3(CE3),先后宣布了白菜价位的付费订阅模式。而且虚幻引擎4更是宣布付费开源,目前,Unreal Engine4 所有源代码都已经...

2014-03-21 16:07:56

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【OpenCV入门教程之六】 创建Trackbar & 图像对比度、亮度值调整

这篇文章中我们一起学习了如何在OpenCV中用createTrackbar函数创建和使用轨迹条,以及图像对比度、亮度值的动态调整。 文章首先详细讲解了OpenCV2.0中的新版创建轨迹条的函数createTrackbar,并给上一个详细注释的示例。 然后讲解图像的对比度、亮度值调整的细节,最后放出...

2014-03-18 21:43:18

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编程巨星的唯一秘诀

别以为是那些软件开发定律,别以为是开发出那些特殊用途的软件,别以为是软件设计技术本身。只有一条真理决定了一个软件程序员的成功还是失败。由于坚持这个真理,一个资深的程序员能在一天的时间里学会一门新的编程语言,而由于不坚持这条真理,一个初级的程序员用十年时间也只能挣到一份糊口的钱、永远是来实现别人的设...

2014-03-13 21:21:10

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【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合

上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。 而为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的...

2014-03-13 17:09:49

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【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析

在这篇文章里,我们一起学习了在OpenCV中如何定义感兴趣区域ROI,如何使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。 PS:文章末尾提供了博文配套程序源代码的下载。 文章开头,依旧是先放一张截图:

2014-03-10 12:48:05

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【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析

这篇文章中,我们将详细而深入地弄懂入门OpenCV2最基本的问题,那就图像的载入,显示和输出。PS:在文章末尾提供了博文配套程序原代码的下载。 依然是先看一张运行截图: 了解过之前老版本OpenCV的童鞋们都应该清楚,对于OpenCV1.0时代的基于 C 语言接口而建的图像存储格式IplImage...

2014-03-05 15:47:10

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