【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader

本次更新放出的Shader为透明系列的3个Shader和标准的镜面高光Shader的两个Shader。由易到难,由入门级到应用级,难度梯度合理。 依然是先放出游戏场景的exe和运行截图。 本期用的模型为妙蛙草。 【可运行的本文配套exe游戏场景请点击这里下载】 OK...

2016-03-13 16:48:12

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【Unity3D Shader编程】之十二 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader的实现

从这篇文章开始, Shader系列博文将继续开始更新。且在这次重启,这个系列文章会更多专注于实际Shader的书写,力求推出更多具有特色和实用性的Shader,概念性的东西在原则上上是不会再多讲的。 作为可编程Shader系列的第一篇文章,本文将从最简化的可编程Shader开始,逐步变换与实现...

2016-03-06 11:23:13

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