【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态

这篇文章主要讲解了如何在Unity3D中分别使用Surface Shader和Vertex & Fragment Shader实现边缘发光Shader。 一、最终实现的效果 边缘发光Shader比较直观的一个运用便是模拟宇宙中的星球效果。将本文实现的边缘发光Shader先赋一个M...

2016-06-26 20:42:33

阅读数:26860

评论数:22

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭