【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之一 让代码比你来时更干净

“我们就是一群代码猴子,上蹿下跳,自以为领略了编程的真谛。可惜当我们抓着几个酸桃子,得意洋洋坐到树枝上,却对自己造成的混乱熟视无睹。那堆“可以运行”的乱麻程序,就在我们的眼皮底下慢慢腐坏。” ——《代码整洁之道》作者 RobertC.Martin,于SD West 2007技术大...

2016-07-31 19:00:32

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【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现

本篇文章将分析如何在Unity中基于Shader实现高斯模糊屏幕后期特效。 首先放出最终的实现效果。如下几幅图,是在Unity中使用本文所实现的Shader得到的高斯模糊屏幕后期特效与原始图的效果对比图。 写实风格的效果测试: 卡通风格效果测试: OK,下...

2016-07-10 15:51:33

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