【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式

这篇文章将与大家聊一聊游戏开发中命令模式的用法。命令模式的成名应用是实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能。如果你想知道《Dota2》中的观战系统、《魔兽争霸3》中的录像系统、《守望先锋》的全场最佳回放系统可能的一些实现思路,这篇文章或许就能给你一些启示。  一、本文涉及知识点思维导图 还是...

2016-09-25 18:24:53

阅读数:21919

评论数:7

【游戏设计模式】之一 序言:架构,性能与游戏

一、系列文章前言承接《代码整洁之道》的精读与演绎,《Game Programming Patterns》是我们下一个目标。 写这个系列的起因,是因为最近闲暇时一直在阅读一些之前一直想看的经典著作,并有将阅读过程中一些思考和总结记录下来。为了不枉费这些阅读、思考与总结的过程,决定将这些零散的内容整理...

2016-09-11 18:55:18

阅读数:16407

评论数:14

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭