【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit

这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-TimeRendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器”的总结、概括与提炼。 这章的主要内容是介绍GPU渲染管线的组成...

2017-05-14 15:26:31

阅读数:17861

评论数:5

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭