【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

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【OpenCV入门教程之一】 安装OpenCV:OpenCV 3.0、OpenCV 2.4.8、OpenCV 2.4.9 +VS 开发环境配置

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com  写作当前博文时配套使用O...

2014-02-24 11:12:30

阅读数:600389

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【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析

这篇文章中,我们将详细而深入地弄懂入门OpenCV2最基本的问题,那就图像的载入,显示和输出。PS:在文章末尾提供了博文配套程序原代码的下载。 依然是先看一张运行截图: 了解过之前老版本OpenCV的童鞋们都应该清楚,对于OpenCV1.0时代的基于 C 语言接口而建的图像存储格式IplImage...

2014-03-05 15:47:10

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【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开...

2012-03-04 08:59:27

阅读数:209879

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【OpenCV入门教程之二】 一览众山小:OpenCV 2.4.8 or OpenCV 2.4.9组件结构全解析

写作当前博文时配套使用OpenCV版本:2.4.8 之前啃了不少OpenCV的官方文档,发现如果了解了一些OpenCV整体的模块架构后,再重点学习自己感兴趣的部分的话,就会有一览众山小的感觉,于是,就决定写出这篇文章,作为启程OpenCV系列博文的第二篇。 至于OpenCV组件结构的研...

2014-02-25 20:56:52

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【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析

在这篇文章里,我们一起学习了在OpenCV中如何定义感兴趣区域ROI,如何使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。 PS:文章末尾提供了博文配套程序源代码的下载。 文章开头,依旧是先放一张截图:

2014-03-10 12:48:05

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【OpenCV入门教程之九】 非线性滤波专场:中值滤波、双边滤波

正如我们上一篇文章中讲到的,线性滤波可以实现很多种不同的图像变换。然而非线性滤波,如中值滤波器和双边滤波器,有时可以达到更好的实现效果。邻域算子的其他一些例子还有对二值图像进行操作的形态学算子,用于计算距离变换和寻找连通量的半全局算子。 先上一张截图: 一、理论与概念讲解——从现象到本质 1....

2014-04-08 15:37:42

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【OpenCV入门教程之十二】OpenCV边缘检测:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑

本篇文章中,我们将一起学习OpenCV中边缘检测的各种算子和滤波器——Canny算子,Sobel算子,Laplace算子以及Scharr滤波器。文章中包含了五个浅墨为大家准备的详细注释的博文配套源代码。在介绍四块知识点的时候分别一个,以及最后的综合示例中的一个。 依然是是放出一些程序运行截图吧: ...

2014-05-11 22:14:01

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【OpenCV入门教程之十】 形态学图像处理(一):膨胀与腐蚀

形态学(morphology)一词通常表示生物学的一个分支,该分支主要研究动植物的形态和结构。而我们图像处理中指的形态学,往往表示的是数学形态学。下面一起来了解数学形态学的概念。 数学形态学(Mathematical morphology) 是一门建立在格论和拓扑学基础之上的图像分析学科,是数学形...

2014-04-14 23:12:24

阅读数:114845

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【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合

上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。 而为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的...

2014-03-13 17:09:49

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【OpenCV入门教程之八】线性邻域滤波专场:方框滤波、均值滤波与高斯滤波

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/22745559 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com  写作当前博文时配套使用的OpenC...

2014-04-01 21:18:54

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【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。文章链接  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com   这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏demo,而这...

2012-04-11 03:10:45

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【OpenCV入门教程之七】 玩转OpenCV源代码:生成OpenCV工程解决方案与OpenCV源码编译

这篇文章中,我们一起探讨了如何通过已经安装的OpenCV,选择不同的编译器类型,生成高度还原的OpenCV开发时的解决方案工程文件,欣赏OpenCV新版本中总计 六十六多万行的精妙源代码。我们可以对其源代码进行再次编译,得到二进制文件,或者修改原版官方的OpenCV代码,并编译后为自己所用,为深入...

2014-03-24 18:14:14

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【浅墨著作】《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》勘误&配套源代码下载

All our dreams can come true, if we have thecourage to pursue them. 我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们。 ————沃尔特·迪斯尼 依稀记得那还是F4红遍大街小巷,满城都飘扬着《流...

2013-10-21 00:23:15

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【OpenCV入门教程之六】 创建Trackbar & 图像对比度、亮度值调整

这篇文章中我们一起学习了如何在OpenCV中用createTrackbar函数创建和使用轨迹条,以及图像对比度、亮度值的动态调整。 文章首先详细讲解了OpenCV2.0中的新版创建轨迹条的函数createTrackbar,并给上一个详细注释的示例。 然后讲解图像的对比度、亮度值调整的细节,最后放出...

2014-03-18 21:43:18

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【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为...

2012-04-29 20:53:22

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【OpenCV入门教程之十一】 形态学图像处理(二):开运算、闭运算、形态学梯度、顶帽、黑帽合辑

上篇文章中,我们重点了解了腐蚀和膨胀这两种最基本的形态学操作,而运用这两个基本操作,我们可以实现更高级的形态学变换。 所以,本文的主角是OpenCV中的morphologyEx函数,它利用基本的膨胀和腐蚀技术,来执行更加高级的形态学变换,如开闭运算、形态学梯度、“顶帽”、“黑帽”等等。 先上几张...

2014-04-27 21:24:32

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【OpenCV入门教程之十四】OpenCV霍夫变换:霍夫线变换,霍夫圆变换合辑

本篇文章中,我们一起探讨了OpenCV中霍夫变换相关的知识点,以及了解了OpenCV中实现霍夫线变换的HoughLines、HoughLinesP函数的使用方法,实现霍夫圆变换的HoughCircles函数的使用方法。此博文一共有四个配套的简短的示例程序,其详细注释过的代码都在文中贴出,且文章最后...

2014-05-26 09:19:39

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【浅墨著作】《OpenCV3编程入门》内容简介&勘误&配套源代码下载

经过近一年的沉淀和总结,《OpenCV3编程入门》一书终于和大家见面了。最近有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的目录,方便大家更好的了解这本书的内容。其实最近浅墨实在是有些忙,个人独立开发的3D ARPG跨平台游戏App刚刚登陆安卓平台,各大应用商店都需要上架,加之各种学...

2015-03-18 17:53:15

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【OpenCV入门教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)

本篇文章中,我们一起探讨了OpenCV填充算法中漫水填充算法相关的知识点,以及了解了OpenCV中实现漫水填充算法的两个版本的floodFill函数的使用方法,此博文一共有两个个配套的示例程序,其详细注释过的代码都在文中贴出,且文章最后提供了综合示例程序的下载。 先尝鲜一下其中一个示例程序的运行截...

2014-06-03 15:39:21

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【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com       看到在留言中很多朋友提到不...

2012-12-03 02:40:09

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评论数:84

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