第九天 线程同步

线程

多线程原理

程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。

每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

Thread类

在上一天内容中我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了java.lang.Thread类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:

构造方法:

  • public Thread():分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法:

  • public String getName():获取当前线程名称。
  • public void start():导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。

翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式,方式一我们上一天已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。

创建线程Runnable

  • 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  • 调用线程对象的start()方法来启动线程。
  • 代码如下:
    
        public class MyRunnable implements Runnable{
        	@Override
        	public void run() {
        		for (int i = 0; i < 20; i++) {
        			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
        		}
        	}
        }
    
        public class Demo {
            public static void main(String[] args) {
                //创建自定义类对象  线程任务对象
                MyRunnable mr = new MyRunnable();
                //创建线程对象
                Thread t = new Thread(mr, "小强");
                t.start();
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println("旺财 " + i);
                }
            }
        }
    
  • 通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。
  • Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
  • 实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

Thread和Runnable的区别

  • 如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

匿名内部类方式实现线程的创建

  • 使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:
    public class NoNameInnerClassThread {
       	public static void main(String[] args) {	   	
    //		new Runnable(){
    //			public void run(){
    //				for (int i = 0; i < 20; i++) {
    //					System.out.println("张宇:"+i);
    //				}
    //			}  
    //	   	}; //---这个整体  相当于new MyRunnable()
            Runnable r = new Runnable(){
                public void run(){
                    for (int i = 0; i < 20; i++) {
                      	System.out.println("张宇:"+i);
                    }
                }  
            };
            new Thread(r).start();
    
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
              	System.out.println("费玉清:"+i);
            }
       	}
    }

线程安全

  • 如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

  • 模拟票:

        public class Ticket implements Runnable {
            private int ticket = 100;
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    if (ticket > 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }               			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);
                    }
                }
            }
        }
    
  • 测试类:

        public class Demo {
        	public static void main(String[] args) {
        		Ticket ticket = new Ticket();
        		Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
        		Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
        		Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
        		
        		t1.start();
        		t2.start();
        		t3.start();
        	}
        }
    
  • 这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

  • 线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

线程同步

  • 当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
  • 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

线程同步三种方式

  1. 同步代码块。
  2. 同步方法。
  3. 锁机制。(ReenTrantLock)

同步代码块

  • 同步代码块:synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

格式:

synchronized(同步锁){
     需要同步操作的代码
}

同步锁注意

  1. 锁对象 可以是任意类型。
  2. 多个线程对象 要使用同一把锁。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

public class Ticket implements Runnable{
	private int ticket = 100;
	
	Object lock = new Object();
	/*
	 * 执行卖票操作
	 */
	@Override
	public void run() {
		//每个窗口卖票的操作 
		//窗口 永远开启 
		while(true){
			synchronized (lock) {
				if(ticket>0){//有票 可以卖
					//出票操作
					//使用sleep模拟一下出票时间 
					try {
						Thread.sleep(50);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
					//获取当前线程对象的名字 
					String name = Thread.currentThread().getName();
					System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
				}
			}
		}
	}
}

同步方法

  • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

  • 格式:

    public synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码
    }

同步锁是谁?

  对于非static方法,同步锁就是this。  

  对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
  • 使用同步方法代码如下:
    public class Ticket implements Runnable{
    	private int ticket = 100;
    	/*
    	 * 执行卖票操作
    	 */
    	@Override
    	public void run() {
    		//每个窗口卖票的操作 
    		//窗口 永远开启 
    		while(true){
    			sellTicket();
    		}
    	}
    	
    	/*
    	 * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁 
    	 *   隐含 锁对象 就是  this
    	 *    
    	 */
    	public synchronized void sellTicket(){
            if(ticket>0){//有票 可以卖	
                //出票操作
                //使用sleep模拟一下出票时间 
                try {
                  	Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                  	// TODO Auto-generated catch block
                  	e.printStackTrace();
                }
                //获取当前线程对象的名字 
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
            }
    	}
    }
    

Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock():加同步锁。
  • public void unlock():释放同步锁。

使用如下:在操作的代码整体部分加锁

    public class Ticket implements Runnable{
    	private int ticket = 100;
    	
    	Lock lock = new ReentrantLock();
    	/*
    	 * 执行卖票操作
    	 */
    	@Override
    	public void run() {
    		//每个窗口卖票的操作 
    		//窗口 永远开启 
    		while(true){
    			lock.lock();
    			if(ticket>0){//有票 可以卖
    				//出票操作 
    				//使用sleep模拟一下出票时间 
    				try {
    					Thread.sleep(50);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					// TODO Auto-generated catch block
    					e.printStackTrace();
    				}
    				//获取当前线程对象的名字 
    				String name = Thread.currentThread().getName();
    				System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
    			}
    			lock.unlock();
    		}
    	}
    }

线程状态

3.1 线程状态概述

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State这个枚举中给出了六种线程状态:

这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

线程状态 导致状态发生条件
NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
Runnable(可运行) 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
Blocked(锁阻塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
Waiting(无限等待) 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
Timed Waiting(计时等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
Teminated(被终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

3.2 Timed Waiting(计时等待)

Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?

在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。

其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。

实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串

代码:

    public class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if ((i) % 10 == 0) {
                    System.out.println("-------" + i);
                }
                System.out.print(i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                  	System.out.print("    线程睡眠1秒!\n");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            new MyThread().start();
        }
    }
    

通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

  1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

3.3 BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。

3.4 Waiting(无限等待)

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来学习一下:

    public class WaitingTest {
        public static Object obj = new Object();
    
        public static void main(String[] args) {
            // 演示waiting
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    while (true){
                        synchronized (obj){
                            try {
                                System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");
                                obj.wait();  //无限等待
                                //obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来
    
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
                        }
                    }
                }
            },"等待线程").start();
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
    //                while (true){   //每隔3秒 唤醒一次
    
                        try {
                            System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"----- 等待3秒钟");
                            Thread.sleep(3000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
    
                        synchronized (obj){
                            System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"----- 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象");
                            obj.notify();
                        }
                    }
    //            }
            },"唤醒线程").start();
        }
    }
    

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

Waiting 线程状态图

3.5 补充知识点

到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图:

一条有意思的tips:

我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

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