第十天 等待唤醒和lambda

等待唤醒机制

概念

  • 线程间通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
  • 为什么要处理线程间通信:
    多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
  • 如何保证线程间通信有效利用资源:
    多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
  • 什么是等待唤醒机制
    这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

  • wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  • notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  • notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程

调用wait和notify方法需要注意的细节

  • wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  • wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  • wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

生产者与消费者问题

  • 包子类

    public class BaoZi {
        private String name = "肉馅";
        private boolean flag= true;//包子做好了
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public boolean isFlag() {
            return flag;
        }
    
        public void setFlag(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
    }
    
  • 生产者
    public class Producer extends Thread{
        public BaoZi baozi;
    
        public Producer(BaoZi baozi) {
            this.baozi = baozi;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                synchronized (baozi){
                    if(baozi.isFlag()){
                        System.out.println(baozi.getName()+"包子真好吃");
                        baozi.notify();
                        baozi.setFlag(false);
                    }else {
                        try {
                            baozi.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

  • 消费者
    public class Custmer extends Thread{
        public BaoZi baozi;
    
        public Custmer(BaoZi baozi) {
            this.baozi = baozi;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                synchronized (baozi){
                    if(!baozi.isFlag()){
                        System.out.println("我要开始做包子了");
                        baozi.setFlag(true);
                        baozi.notify();
                    }else {
                        try {
                            baozi.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
    
            }
        }
    }
  • 测试类
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            BaoZi baozi = new BaoZi();
            new Producer(baozi).start();
            new Custmer(baozi).start();
        }
    }

线程池

概念:

  • 其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

三个好处:

  • 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Executors类线程生产工厂

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量
  • public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)。

Lambda表达式

  • 是对匿名内部类的简化写法

Lambda标准格式

  • 一些参数
  • 一个箭头
  • 一段代码
  • (参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }
  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
  • -> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致

省略规则

  • 小括号内参数的类型可以省略;
  • 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  • 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号

Lambda的使用前提

  • 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一
    时,才可以使用Lambda。
  • 使用Lambda必须具有上下文推断。也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例

创建多线程的几种方式

  • newCachedThreadPool
    创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
  • newFixedThreadPool
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
  • newScheduledThreadPool
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
    corePoolSize - 池中所保存的线程数,即使线程是空闲的也包括在内。
  • newSingleThreadExecutor
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
    创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newFixedThreadPool(1)不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。
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