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Cocos Creator + TypeScript 入门教程

这不是 Cocos Creator 的入门教程,也不是TypeScript 的入门教程,这是 Cocos Creator+TypeScript 的入门教程。 前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos.co...

2018-02-04 20:02:01

阅读数:15032

评论数:3

【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)

失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块的意思,每...

2017-06-14 00:32:16

阅读数:22781

评论数:8

【Cocos Creator实战教程(7)】——猴子摘月亮(平台动作,碰撞检测详解)

最后一个寒假说没就没。。。话说我等Creator 的物理引擎等了好久好久,终于。。。。。。还是没等到。。。。。。我们今天就用碰撞检测系统和一些算法简单的模拟一下2D平台动作的物理特性吧先来看一下我们的主角 是不是很可爱啊所以我们要给她起一个可爱的名字,就叫她大马猴吧。。。水平移动:我们先来实现一...

2017-02-09 21:56:31

阅读数:10319

评论数:3

【Cocos Creator实战教程(6)】——get47(数字消除)

先来看一下游戏效果电脑端:http://www.potato47.cn/get47 手机端:http://www.potato47.cn/get47-m 微信扫描: 游戏玩法: 游戏操作仿的是天天爱消除,点击一个方块向相邻的方块滑动就会交换两个方块 当没有可移动的方块时,可以点击下面的upd...

2016-11-08 21:17:16

阅读数:6263

评论数:8

【Cocos Creator实战教程(5)】——扫雷

还记得小时上微机课,老师什么都不会,讲了一会怎么开机关机后就让我们随便玩了,但是连网都没有啊,只能玩windows自带的游戏,最经典的当然要数扫雷了,先来回味一下最初版本的扫雷 后来windows更新换代,扫雷也换了一下皮肤,虽然大多数人可能再也没点开过扫雷那个游戏 现在我们就来山寨一个经...

2016-09-19 22:16:26

阅读数:6295

评论数:3

【Cocos Creator 实战教程(4)】——黄金矿工(下)(占坑,以后再写,资源文件在此)

http://download.csdn.net/detail/potato47/9520745

2016-08-29 07:35:18

阅读数:3416

评论数:6

【Cocos Creator 实战教程(4)】——黄金矿工(上)(节点动作、碰撞体相关)

准备工作:我们新建一个工程,名字叫做GoldMiner,把相关资源导入,搭建一个游戏场景如下(灰色节点先不用看,那是后来加上的): 绳子伸缩思路:在玩游戏时我们需要让绳子伸长去采矿,在制作游戏的时候,绳子是一个节点,很多人都会利用节点的伸缩方法来实现绳子伸长的效果,但如果直接调整节点长度,会使图...

2016-06-05 17:26:30

阅读数:9674

评论数:5

【Cocos Creator实战教程(3)】——炸弹人(TiledMap相关)

制作地图 Tiled Map Editor的基本使用参考我之前写的一篇文章 http://blog.csdn.net/potato47/article/details/51366481 1.新建19x19的地图,Tile大小32x32,导入图块资源2.建立三个图层(ground,hide...

2016-05-15 14:23:06

阅读数:12670

评论数:19

【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)

转载请保留原文链接,个人公众号:xinshouit(新手程序员),欢迎关注 准备工作 把背景图拉长,很长很长的那种。。。。一会我们要让它滑动起来 背景动画为背景节点添加滚动动画 现在背景就循环滚动起来了(图是我后来截的,这步猴哥还没登场呢) 猴哥动画 子弹动画这里我们要给导弹加几个帧...

2016-05-02 12:18:44

阅读数:28414

评论数:18

【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)

整体思路 在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢 涉及知识点 场景切换 按钮事件监听 节点事件监听 节点数组 循环中闭包的应用 动态更换spri...

2016-04-24 13:06:39

阅读数:12898

评论数:15

【Cocos Creator 实战教程(0)】——写在前面

本来我想自己写一个Android的游戏引擎,但是,,,,Cocos2d工具和开发流程对新手太不友好了,Unity3d又显得太“大气”了一点,这个Cocos Creator的出世简直就是小白的福音啊,但毕竟今年才发布,除了官方文档基本上没有系统的学习资料,我就来做第一个吃螃蟹的人吧(虽然我不喜欢吃螃...

2016-04-24 09:41:50

阅读数:4600

评论数:3

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