七、集合
1.Collection
基本功能:
boolean add(E e)
boolean remove(Object o)
void clear()
boolean contains(Object o)
boolean isEmpty()
int size()
迭代器
用来遍历集合
Collection c = new ArrayList();
c.add("a");
c.add("b");
c.add("c");
c.add("d");
Iterator it = c.iterator(); //获取迭代器的引用
while(it.hasNext()) { //集合中的迭代方法(遍历)
System.out.println(it.next());
}
迭代器遍历时发生的并发修改异常
while(it.hasNext()) {
String str = (String)it.next();
if(str.equals("world")) {
list.add("javaee");//这里会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常
}
}
解决并发修改异常方案
while(it.hasNext()) {
String str = (String)it.next();
if(str.equals("world")) {
it.add("javaee");//如果想在遍历的过程中添加元素,可以用ListIterator中的add方法
}
}
2.List
基本功能
void add(int index,E element)
E remove(int index)
E get(int index)
E set(int index,E element)
list三个实现的特点
ArrayList:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程不安全,效率高。
Vector:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程安全,效率低。
Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的)
Vector相对LinkedList增删慢(数组结构)
LinkedList:
底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
线程不安全,效率高。
Vector和ArrayList的区别
Vector是线程安全的,效率低
ArrayList是线程不安全的,效率高
共同点:都是数组实现的
ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList底层是数组结果,查询和修改快
LinkedList底层是链表结构的,增和删比较快,查询和修改比较慢
共同点:都是线程不安全的
实际使用时如何选择
查询多用ArrayList
增删多用LinkedList
如果都多ArrayList
3.增强for循环
作用
简化数组和Collection集合的遍历
格式
for(元素数据类型 变量 : 数组或者Collection集合) {
//使用变量即可,该变量就是元素
}
4.几个的三种遍历方法
普通for循环,可以删除,但是索引要–
迭代器,可以删除,但是必须使用迭代器自身的remove方法,否则会出现并发修改异常
增强for循环不能删除
5.set
HashSet
原理
我们使用Set集合都是需要去掉重复元素的, 如果在存储的时候逐个equals()比较, 效率较低,哈希算法提高了去重复的效率, 降低了使用equals()方法的次数
当HashSet调用add()方法存储对象的时候, 先调用对象的hashCode()方法得到一个哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的对象
如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合
如果有哈希值相同的对象, 就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入, true则不存
使用注意事项
类中必须重写hashCode()和equals()方法
hashCode(): 属性相同的对象返回值必须相同, 属性不同的返回值尽量不同(提高效率)
equals(): 属性相同返回true, 属性不同返回false,返回false的时候存储
LinkedHashSet
特点:
可以保证怎么存就怎么取
TreeSet
特点
TreeSet是用来排序的, 可以指定一个顺序, 对象存入之后会按照指定的顺序排列
使用方式
自然顺序(Comparable)
* TreeSet类的add()方法中会把存入的对象提升为Comparable类型
* 调用对象的compareTo()方法和集合中的对象比较
* 根据compareTo()方法返回的结果进行存储
比较器顺序(Comparator)
* 创建TreeSet的时候可以制定 一个Comparator
* 如果传入了Comparator的子类对象, 那么TreeSet就会按照比较器中的顺序排序
* add()方法内部会自动调用Comparator接口中compare()方法排序
* 调用的对象是compare方法的第一个参数,集合中的对象是compare方法的第二个参数
两种方式的区别
* TreeSet构造函数什么都不传, 默认按照类中Comparable的顺序(没有就报错ClassCastException)
* TreeSet如果传入Comparator, 就优先按照Comparator
6.Map
常用方法
V put(K key,V value):添加元素。
//如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
//如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
Set<K> keySet();
//获取集合中所有键的集合
Collection<V> values();
//获取集合中所有值的集合s
八、泛型
1.泛型概述
泛型好处
提高安全性(将运行期的错误转换到编译期)
省去强转的麻烦
泛型基本使用
<>中放的必须是引用数据类型
泛型使用注意事项
前后的泛型必须一致,或者后面的泛型可以省略不写(1.7的新特性菱形泛型)
2.泛型类
格式
public class 类名<泛型类型1,…>
注意事项
泛型类型必须是引用类型
3.泛型方法
public <泛型类型> 返回类型 方法名(泛型类型 变量名)
4.泛型接口
public interface 接口名<泛型类型>
5.泛型通配符
向下限定,E及其子类
<? extends E>
向上限定,E及其父类
<? super E>
九、异常
1.异常概述
什么是异常
异常就是Java程序在运行过程中出现的错误。
异常的继承体系
2.异常处理
异常处理流程
函数收到这个问题时,有两种处理方式:
自己将该问题处理,然后继续运行(try-catch)
自己没有针对的处理方式,只有交给调用main的jvm来处理
jvm有一个默认的异常处理机制,就将该异常进行处理.
并将该异常的名称,异常的信息.异常出现的位置打印在了控制台上,同时将程序停止运行
处理方式
try…catch…finally
try catch
try catch finally
try finally
throws
try后面如果跟多个catch,那么小的异常放前面,大的异常放后面,根据多态的原理,如果大的放前面,就会将所有的子类对象接收
后面的catch就没有意义了
3.异常分类
Java中的异常被分为两大类:编译时异常和运行时异常
所有的RuntimeException类及其子类的实例被称为运行时异常,其他的异常就是编译时异常
编译时异常
Java程序必须显示处理,否则程序就会发生错误,无法通过编译
运行时异常
无需显示处理,也可以和编译时异常一样处理
4.异常父公共接口
常见方法
getMessage()
//获取异常信息,返回字符串。
toString()
//获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace()
//获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void
5.throw和throws
throws关键字
定义功能方法时,需要把出现的问题暴露出来让调用者去处理。
起标志作用
throw关键字
在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。
throws和throw的区别
throws
用在方法声明后面,跟的是异常类名
可以跟多个异常类名,用逗号隔开
表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
throw
用在方法体内,跟的是异常对象名
只能抛出一个异常对象名
表示抛出异常,由方法体内的语句处理(try中抛异常,可以被catch接住)
6.finally
说明
被finally控制的语句体一定会执行
特殊情况:在执行到finally之前jvm退出了(比如System.exit(0))
作用
用于释放资源,在IO流操作和数据库操作中会见到
7.异常说明
子类重写父类方法时,子类的方法必须抛出相同的异常或父类异常的子类。(父亲坏了,儿子不能比父亲更坏)
如果父类抛出了多个异常,子类重写父类时,只能抛出相同的异常或者是他的子集,子类不能抛出父类没有的异常
如果被重写的方法没有异常抛出,那么子类的方法绝对不可以抛出异常,如果子类方法内有异常发生,那么子类只能try,不能throws
8.异常处理原则
如果该功能内部可以将问题处理,用try,如果处理不了,throw或者throws交由调用者处理,