PKU1067(取石子游戏)

Description

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0
分析:(转载)

(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):
   
有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(a[k],b[k])(a[k] ≤ b[k],k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a[0]=b[0]=0,a[k]是未在前面出现过的最小自然数,而 b[k]= a[k] +k,奇异局势有如下三条性质:
1.任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于a[k]是未在前面出现过的最小自然数,所以有a[k] > a[k-1] ,而 b[k]= a[k] + k > a[k-1] + k-1 = b[k-1] > a[k-1]。所以性质1。成立。

2.任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(a[k],b[k])的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(a[k],b[k])的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

3.采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b)。
如果a = a[k] ,b > b[k],那么,取走b- b[k]个物体,即变为奇异局势;
如果a = a[k],b < b[k] ,则同时从两堆中拿走a[k] - a[b-a[k]](注:b - a[k] <k 所以 a[k]> a[b-a[k]])个物体,变为奇异局势(a[b-a[k]], a[b-a[k]] + b - a[k]);
如果a > a[k],b= a[k] + k, 则从第一堆中拿走多余的数量a - a[k] 即可;如果a < a[k] ,b = a[k] + k,分两种情况,第一种,a = a[j] (j < k),从第二堆里面拿走 b - b[j] 即可;第二种,a = b[j] (j < k), 从第二堆里面拿走 b - a[j] 即可。

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
a[k] =[k(1+√5)/2],b[k] = a[k] + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...,因此,由a[k],b[k]组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j = [a(√5-1)/2],若a =[j(1+√5)/2],那么a = a[j], b[j] = a[j] + j,若不等于,那么a = a[j] + 1,b[j+1] = a[j+1] + j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

 
 
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