typedef的四个用途和两个陷阱

原文:http://blog.chinaunix.net/u3/119983/showart_2360384.html

 typedef用来声明一个别名, typedef 后面的语法,是一个声明。本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数。罪魁祸首又是那些害人的教材。在这些教材中介绍 typedef 的时候通常会写出如下形式:  typedef int PARA;  这种形式跟 #define int PARA 几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,但实际做出来的行为却是以偏盖全。的确,这种形式在所有形式中是最简单的,但却没有对  typedef 进一步解释,使得不少人用 #define 的思维来看待 typedef ,把 int PARA 分开来看, int 是一部分, PARA 是另一部分,但实际上根本就不是这么一回事。 int PARA 是一个整体!就象 int i: 声明一样是一个整体声明,只不过 int i 定义了一个变量,而 typedef 定义了一个别名。

这些人由于持有这种错误的观念,就会无法理解如下一些声明: typedef int a[10]; typedef void (*p)(void);  他们会以为 a[10] int 的别名, (*p)(void) void 的别名,但这样的别名看起来又似乎不是合法的名字,于是陷入困惑之中。实际上,上面的语句把 a 声明为具有 10 int 元素的数组的类型别名, p 是一种函数指针的类型别名。 虽然在功能上, typedef 可以看作一个跟 int PARA 分离的动作,但语法上 typedef 属于存储类声明说明符,因此严格来说, typedef int PARA 整个是一个完整的声明。 定义一个函数指针类型。 比如原函数是  void func(void);  那么定义的函数指针类型就是 typedef void (*Fun)(void);  然后用此类型生成一个指向函数的指针:  Fun func1;  func1 获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针:  func1(void);

   一、用途和陷阱

   用途一:

  定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

   char* pa, pb;  //  这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

   //  和一个字符变量;

  以下则可行:

   typedef char* PCHAR;  //  一般用大写

   PCHAR pa, pb;        //  可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

  虽然:

   char *pa, *pb;

  也可行,但相对来说没有用 typedef 的形式直观,尤其在需要大量指针的地方, typedef 的方式更省事。

   用途二:

  用在旧的 C 代码中(具体多旧没有查),帮助 struct 。以前的代码中,声明 struct 新对象时,必须要带上 struct ,即形式为:  struct  结构名 对象名,如:

   struct tagPOINT1

   {

   int x;

   int y;

   };

   struct tagPOINT1 p1;

  而在 C++ 中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

   tagPOINT1 p1;

  估计某人觉得经常多写一个 struct 太麻烦了,于是就发明了:

   typedef struct tagPOINT

   {

   int x;

   int y;

   }POINT;

   POINT p1; //  这样就比原来的方式少写了一个 struct ,比较省事,尤其在大量使用的时候

  或许,在 C++ 中, typedef 的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

   用途三:

  用 typedef 来定义与平台无关的类型。

  比如定义一个叫  REAL  的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

   typedef long double REAL;

  在不支持  long double  的平台二上,改为:

   typedef double REAL;

  在连  double  都不支持的平台三上,改为:

   typedef float REAL;

  也就是说,当跨平台时,只要改下  typedef  本身就行,不用对其他源码做任何修改。

  标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t

  另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

       用途四:

  为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

   1.  原声明: int *(*a[5])(int, char*);

  变量名为 a ,直接用一个新别名 pFun 替换 a 就可以了:

   typedef int *(*pFun)(int, char*);

  原声明的最简化版:

   pFun a[5];

   2.  原声明: void (*b[10]) (void (*)());

  变量名为 b ,先替换右边部分括号里的, pFunParam 为别名一:

   typedef void (*pFunParam)();

  再替换左边的变量 b pFunx 为别名二:

   typedef void (*pFunx)(pFunParam);

  原声明的最简化版:

   pFunx b[10];

   3.  原声明: doube(*)() (*e)[9];

  变量名为 e ,先替换左边部分, pFuny 为别名一:

   typedef double(*pFuny)();

  再替换右边的变量 e pFunParamy 为别名二

   typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

  原声明的最简化版:

   pFunParamy e;

  理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

   int (*func)(int *p);

首先找到变量名 func ,外面有一对圆括号,而且左边是一个 * 号,这说明 func 是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func) 是一个函数,所以 func 是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有 int* 类型的形参,返回值类型是 int

int (*func[5])(int *);

   func 右边是一个 [] 运算符,说明 func 是具有 5 个元素的数组; func 的左边有一个 * ,说明 func 的元素是指针(注意这里的 * 不是修饰  func ,而是修饰 func[5] 的,原因是 [] 运算符优先级比 * 高, func 先跟 [] 结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明 func 数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有 int* 类型的形参,返回值类型为 int

  也可以记住 2 个模式:

   type (*)(....) 函数指针

   type (*)[] 数组指针

  ---------------------------------

   陷阱一:

  记住, typedef 是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

  先定义:

   typedef char* PSTR;

  然后:

   int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

   const PSTR 实际上相当于 const char* 吗?不是的,它实际上相当于 char* const

  原因在于 const 给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针 char* const

  简单来说,记住当 const typedef 一起出现时, typedef 不会是简单的字符串替换就行。

   陷阱二:

   typedef 在语法上是一个存储类的关键字(如 auto extern mutable static register 等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

   typedef static int INT2; // 不可行

  编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

   二、 typedef #define 的用法与区别

   1 typedef 的用法

  在 C/C++ 语言中, typedef 常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

   typedef    int       INT;

   typedef    int       ARRAY[10];

   typedef   (int*)   pINT;

   typedef 可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

   2 #define 的用法

   #define 为一宏定义语句,通常用它来定义常量 ( 包括无参量与带参量 ) ,以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前 ( 预处理过程 ) 就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

   #define   INT             int

   #define   TRUE         1

   #define   Add(a,b)     ((a)+(b));

   #define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

  在 Scott Meyer Effective C++ 一书的条款 1 中有关于 #define 语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

   3 typedef #define 的区别

  从以上的概念便也能基本清楚, typedef 只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称 ( 仅仅只是个别名 ) ,而 #define 原本在 C 中是为了定义常量,到了 C++ const enum inline 的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与 typedef 两者到底该用哪个好,如 #define INT int 这样的语句,用 typedef 一样可以完成,用哪个好呢?我主张用 typedef ,因为在早期的许多 C 编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循 #define 定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而 typedef 则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

  宏定义只是简单的字符串代换 ( 原地扩展 ) ,而 typedef 则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

   typedef    (int*)      pINT;

  以及下面这行 :

   #define    pINT2    int*

  效果相同?实则不同!实践中见差别: pINT a,b; 的效果同 int *a; int *b; 表示定义了两个整型指针变量。而 pINT2 a,b; 的效果同 int *a, b; 表示定义了一个整型指针变量 a 和整型变量 b

 

 

 原文地址 http://faq.csdn.net/read/217385.html

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