关于视频剪辑算法的简单实现

该博客介绍了如何优化视频剪辑算法,特别是针对循环播放的视频片段。通过将每一帧视为N维空间的点,并利用平面几何定理计算帧间距离的上下界,从而减少了计算量。通过f1、f2和f3帧的举例,展示了如何通过三角形性质和范数计算来减少不必要的运算,提高算法效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前段时间看到一个有关视频剪辑的算法,主要用来剪辑那种循环播放的视频片断,关键就是开始和结束画面要非常的相似。思路是将每一帧看作很多象素点构成N维空间的一个点,然后寻找距离小于某一个阀值两个点。由于这种视频不能太长,所以只需要在某一帧的前面k帧寻找就可以,而不需要和其他所有对比。

直接编程比较很简单,但是耗时很大,因为一个1024*1024的画面就有10^6个像素点,如果是剪辑一个1小时的视频,那么一共有3600*24帧,要剪辑的视频片断在5s以内的话,那么最终的计算量是 1013 。如果视频的画质,时间更长的话,运算时间还要多很多。

(a) 所以采取的一个解决思路就是利用平面几何的一些定理来减少运算。假设有f1,f2,f3三个帧,那么设它们之间的距离是 f12,f13,f23 ,则根据三角形的性质有:

f13>max(f12f23,f

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