图解设计模式+代码(二):结构型模式

代理模式

结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

1、定义与特点

  • 定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介
  • 优点:
    • 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
    • 代理对象可以扩展目标对象的功能;
    • 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度
  • 缺点:
    • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
    • 增加了系统的复杂度;    

2、结构与实现

  • 模式的结构:
    • 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
    • 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
    • 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
  • 模式的实现:image.png
public class ProxyTest{
    public static void main(String[] args){
        Proxy proxy=new Proxy();
        proxy.Request();
    }
}
//抽象主题
interface Subject{
    void Request();
}
//真实主题
class RealSubject implements Subject{
    public void Request(){
        System.out.println("访问真实主题方法...");
    }
}
//代理
class Proxy implements Subject{
    private RealSubject realSubject;
    public void Request(){
        if (realSubject==null){
            realSubject=new RealSubject();
        }
        preRequest();
        realSubject.Request();
        postRequest();
    }
    public void preRequest(){
        System.out.println("访问真实主题之前的预处理。");
    }
    public void postRequest(){
        System.out.println("访问真实主题之后的后续处理。");
    }
}

3、应用场景

  • 远程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。例如,用户申请某些网盘空间时,会在用户的文件系统中建立一个虚拟的硬盘,用户访问虚拟硬盘时实际访问的是网盘空间。
  • 虚拟代理,这种方式通常用于要创建的目标对象开销很大时。例如,下载一幅很大的图像需要很长时间,因某种计算比较复杂而短时间无法完成,这时可以先用小比例的虚拟代理替换真实的对象,消除用户对服务器慢的感觉。
  • 安全代理,这种方式通常用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限。
  • 智能指引,主要用于调用目标对象时,代理附加一些额外的处理功能。例如,增加计算真实对象的引用次数的功能,这样当该对象没有被引用时,就可以自动释放它。
  • 延迟加载,指为了提高系统的性能,延迟对目标的加载。例如,Hibernate中就存在属性的延迟加载和关联表的延时加载。

4、扩展

  • 这种代理模式中,代理类中包含了对真实主题的引用,这种方式存在两个缺点:
    • 真实主题与代理主题一一对应,增加真实主题也要增加代理。
    • 设计代理以前真实主题必须事先存在,不太灵活。采用动态代理模式可以解决以上问题,如 SpringAOP

适配器模式

1、定义与特点

  • 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
  • 优点:
    • 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
    • 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
    • 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
  • 缺点:对类适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂。

2、结构与实现

类适配器模式可采用多重继承方式实现,如 C++ 可定义一个适配器类来同时继承当前系统的业务接口和现有组件库中已经存在的组件接口;Java不支持多继承,但可以定义一个适配器类来实现当前系统的业务接口,同时又继承现有组件库中已经存在的组件。

对象适配器模式可釆用将现有组件库中已经实现的组件引入适配器类中,该类同时实现当前系统的业务接口

  • 模式的结构:
    • 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
    • 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
    • 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
  • 模式的实现:image.pngimage.pngimage.png
/**
*类适配器模式
*/
//目标接口
interface Target{
    public void request();
}
//适配者接口
class Adaptee{
    public void specificRequest(){       
        System.out.println("适配者中的业务代码被调用!");
    }
}
//类适配器类
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target{
    public void request(){
        specificRequest();
    }
}
//客户端代码
public class ClassAdapterTest{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("类适配器模式测试:");
        Target target = new ClassAdapter();
        target.request();
    }
}

/**
*对象适配器模式
*对象适配器模式中的“目标接口”和“适配者类”的代码同类适配器模式一样,只要修改适配器类和客户端的代码即可
*/
//对象适配器类
class ObjectAdapter implements Target{
    private Adaptee adaptee;
    public ObjectAdapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee=adaptee;
    }
    public void request(){
        adaptee.specificRequest();
    }
}
//客户端代码
public class ObjectAdapterTest{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("对象适配器模式测试:");
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
        target.request();
    }
}

3、应用场景

  • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
  • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。

4、扩展

  • 适配器模式(Adapter)可扩展为双向适配器模式,双向适配器类既可以把适配者接口转换成目标接口,也可以把目标接口转换成适配者接口,其结构图如上。

桥接模式

1、定义与特点

  • 定义:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
  • 优点:
    • 由于抽象与实现分离,所以扩展能力强;
    • 其实现细节对客户透明。
  • 缺点:由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,这增加了系统的理解与设计难度

2、结构与实现

可以将抽象化部分与实现化部分分开,取消二者的继承关系,改用组合关系

  • 模式的结构:
    • 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。
    • 扩展抽象化(Refined    Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
    • 实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用。
    • 具体实现化(Concrete Implementor)角色:给出实现化角色接口的具体实现。
  • 模式的实现:image.pngimage.png
public class BridgeTest{
    public static void main(String[] args){
        Implementor imple=new ConcreteImplementorA();
        Abstraction abs=new RefinedAbstraction(imple);
        abs.Operation();
    }
}
//实现化角色
interface Implementor{
    public void OperationImpl();
}
//具体实现化角色
class ConcreteImplementorA implements Implementor{
    public void OperationImpl(){
        System.out.println("具体实现化(Concrete Implementor)角色被访问" );
    }
}
//抽象化角色
abstract class Abstraction{
   protected Implementor imple;
   protected Abstraction(Implementor imple){
       this.imple=imple;
   }
   public abstract void Operation();   
}
//扩展抽象化角色
class RefinedAbstraction extends Abstraction{
   protected RefinedAbstraction(Implementor imple){
       super(imple);
   }
   public void Operation(){
       System.out.println("扩展抽象化(Refined Abstraction)角色被访问" );
       imple.OperationImpl();
   }
}

3、应用场景

  • 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展时。
  • 当一个系统不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加时。
  • 当一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性时。

4、扩展

  • 在软件开发中,有时桥接(Bridge)模式可与适配器模式联合使用。当桥接(Bridge)模式的实现化角色的接口与现有类的接口不一致时,可以在二者中间定义一个适配器将二者连接起来,其具体结构图如上图所示。

装饰模式

1、定义与特点

  • 定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式
  • 优点:
    • 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
    • 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
  • 缺点:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂

2、结构与实现

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标

  • 模式的结构:
    • 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
    • 具体构件(Concrete    Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
    • 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
    • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
  • 模式的实现:image.pngimage.pngimage.png
public class DecoratorPattern{
    public static void main(String[] args){
        Component p=new ConcreteComponent();
        p.operation();
        System.out.println("---------------------------------");
        Component d=new ConcreteDecorator(p);
        d.operation();
    }
}
//抽象构件角色
interface  Component{
    public void operation();
}
//具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component{
    public ConcreteComponent(){
        System.out.println("创建具体构件角色");       
    }   
    public void operation(){
        System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");           
    }
}
//抽象装饰角色
class Decorator implements Component
{
    private Component component;   
    public Decorator(Component component){
        this.component=component;
    }   
    public void operation(){
        component.operation();
    }
}
//具体装饰角色
class ConcreteDecorator extends Decorator{
    public ConcreteDecorator(Component component){
        super(component);
    }   
    public void operation(){
        super.operation();
        addedFunction();
    }
    public void addedFunction(){
        System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");           
    }
}

3、应用场景

  • 当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。
  • 当需要通过对现有的一组基本功能进行排列组合而产生非常多的功能时,采用继承关系很难实现,而采用装饰模式却很好实现。
  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。
  • 装饰模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。例如,InputStream 的子类 FilterInputStream,OutputStream 的子类 FilterOutputStream,Reader 的子类 BufferedReader 以及 FilterReader,还有 Writer 的子类 BufferedWriter、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它们都是抽象装饰类。

4、扩展

  • 装饰模式所包含的 4 个角色不是任何时候都要存在的,在有些应用环境下模式是可以简化的,如以下两种情况:
    • 如果只有一个具体构件而没有抽象构件时,可以让抽象装饰继承具体构件,其结构图如所图四示
    • 如果只有一个具体装饰时,可以将抽象装饰和具体装饰合并,其结构图如图五所示。

 

结构型模式其余模式:https://blog.csdn.net/pp_l_ly/article/details/105908345

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Java设计模式有相关源码) Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使之可以独立变化。 Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象有机会处理这个请求。将这些请求连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有个对象处理它。 Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可以取消的操作。 Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更加灵活。 Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method让一个类的实例化延迟到子类。 Flyweight:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 Interpreter:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器用于解释特定文法。 Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而无需暴露该对象的内部表示。 Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式相互引用,从而使得耦合松散,可以独立改变相互之间的交互。 Memento:不破坏封装的前提下,捕获对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生变化时依赖于它的所有的对象都得到通知和刷新。 Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点。 State:允许一个对象再内部状态改变的时候改变它的行为。对象看起来似乎修改了所属的类。 Strategy:定义一系列的算法,把他们封装起来,并可以相互替换,使算法独立于客户。 Template Method:定义一个操作中的算法骨架,而将这些算法的具体实现的代码延迟到子类中完成。 Visitor:标识一个作用于某对象结构中的各元素的操作,在不改变各元素的类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
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