unity实现背包拖拽

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        old = transform.parent;
        GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
        transform.parent = GameObject.Find("Canvas").transform;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        
        transform.position = Input.mousePosition;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        
        if (eventData.pointerEnter.CompareTag("hero"))
        {
            transform.parent = eventData.pointerEnter.transform;
            transform.localPosition = Vector3.zero;
            int index= eventData.pointerEnter.transform.parent.parent.GetComponent<Bag>().heros.IndexOf(eventData.pointerEnter);
            PlayerMgr.myplayer[index] = "player_" + GetComponent<item>().id;
        }
        else
        {
            transform.parent = old;
        }
        GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
    }
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