CALayer 是一个很经常使用的到的 Object,
1. 每个UIView 都有 CALayer,即 UIView.layer,同时 UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它,所以,CALayer 应用很广泛
2.
CALayer 能够对 UIView 做许多设定,如:阴影、边框、圆角和透明效果等,且这些设定都是很有用的。
//Test 1 阴影
//self.qiqiu.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:viewSample.bounds].CGPath;
self.qiqiu.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 400, 400)].CGPath;
self.qiqiu.layer.masksToBounds = NO;//不防止溢出
self.qiqiu.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);//偏移
self.qiqiu.layer.shadowRadius = 5;
self.qiqiu.layer.shadowOpacity = 0.5;
//Test 2 边框
self.qiqiu.layer.borderWidth = 2;
self.qiqiu.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor];
//Test 3 masksToBounds
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, 500, 500)];
btn.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
//[self.qiqiu addSubview:btn];
//self.qiqiu.layer.masksToBounds = true;
下面就逐个过下 CALayer 的一些重要属性:
1.
shadowPath
: 设置 CALayer 背景(shodow)的位置
2.
shadowOffset
: shadow 在 X 和 Y 轴 上延伸的方向,即 shadow 的大小
3.
shadowOpacity : shadow 的透明效果
4.
shadowRadius
: shadow 的渐变距离,从外围开始,往里渐变 shadowRadius 距离
5.
masksToBounds : 很重要的属性,可以用此属性来防止子元素大小溢出父元素,如若防止溢出,请设为 true
6. borderWidth 和 boarderColor : 边框颜色和宽度,很常用
7.
bounds
: 对于我来说比较难的一个属性,测了半天也没完全了解,只知道可以用来控制 UIView 的大小,但是不能控制 位置
8.
opacity
: UIView 的透明效果
9.
cornerRadius
: UIView 的圆角
测试代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.qiqiu=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 300)];
self.qiqiu.image=[UIImage imageNamed:@"气球.png"];
[self.view addSubview:qiqiu];
测试代码
- (void)viewDidLoad
{
//Test 2 边框
//Test 3 masksToBounds
//Test 4 bounds //self.qiqiu.layer.bounds = CGRectMake(200, 200, 500, 500);
//Test 5 self.qiqiu.layer.opacity = 0.5; self.qiqiu.layer.cornerRadius = 5; }