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转载 为什么构造函数不能够使虚函数

虚函数可谓是C++与其它的面向对象语言最大的区别了。虚函数的存在使为了多态,Java当然也有多态。不过实现方式并不是通过虚函数,我们这里就不做介绍了。        虚函数的作用主要是为了继承的时候,子类通过继承虚函数的接口,而实现子类自定义的函数接口,我们通过虚函数表的方式寻找到子类对应的接口。从而实现,一个接口多种实现方式的多态功能。      那么,有一个问题,构造函数是否能

2017-10-30 17:08:22 220

转载 vector 避免内存频繁分配释放与手动释放vector内存

1.避免频繁重分配关于STL容器,最令人称赞的特性之一就是是只要不超过它们的最大大小,它们就可以自动增长到足以容纳你放进去的数据。(要知道这个最大值,只要调用名叫max_size的成员函数。) 对于vector和string,如果需要更多空间,就以类似realloc的思想来增长大小。这个类似于realloc的操作有四个部分:分配新的内存块,它有容器目前容量的倍数。在

2017-10-30 17:03:47 360

转载 C++编程中const和#define的区别

(1) 编译器处理方式不同  define宏是在预处理阶段展开。  const常量是编译运行阶段使用。(2) 类型和安全检查不同  define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。  const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。(3) 存储方式不同  define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。  const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

2017-10-30 16:42:28 570

转载 C++中struct和class的区别

有很多人在学习C++的 时候只是了解了C++的语法,或者更高层次的人是理解了oo(面向对象),但在这样的学习过程中,往往一些最基本的问题反而被忽略了。当然,这些问题或许 在你做工程中,不会有太大的影响,只要按照平时一贯的良好编码习惯,依旧可以写出好的代码;但某些时候,或许就是这些最基本的小问题,会让你的程序BUG 难以发现,而注意到某些问题后,同时还将会提升你程序的性能。所以,还是让我们把这些最基

2017-10-30 16:39:47 149

转载 堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中的堆是两

2017-10-30 16:36:18 155

转载 浅谈 C++ 中的 new/delete 和 new[]/delete[]

在 C++ 中,你也许经常使用 new 和 delete 来动态申请和释放内存,但你可曾想过以下问题呢?new 和 delete 是函数吗?new [] 和 delete [] 又是什么?什么时候用它们?你知道 operator new 和 operator delete 吗?为什么 new [] 出来的数组有时可以用 delete 释放有时又不行?…如果你对这些问题都有疑问的话,

2017-10-30 16:28:01 140

转载 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)

前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目安装NDK Plugin英文好的同学可以直接查看官方说

2017-10-29 11:21:29 518

转载 Lua和C++交互详细总结

一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的

2017-10-29 10:42:48 193

转载 断点续传和下载原理分析

断点续传和断点下载都是用的RandomAccessFile, 它具有移动指定的文件大小的位置的功能seek 。断点续传是由服务器给客户端一个已经上传的位置标记position,然后客户端再将文件指针移动到相应的position,通过输入流将文件剩余部分读出来传输给服务器断点下载 是由客户端告诉服务器已经下载的大小,然后服务器会将指针移动到相应的position,继续读出,把文件返回

2017-10-29 10:35:08 364

转载 Cocos2d-x开发中Ref内存管理

Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObject类。因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(Reference Count)而设计的。

2017-10-29 10:09:53 306

转载 【cocos2d-x】游戏构成要素②----使用多个层

接下来 先讲解怎么在一个CCScene中使用多个CCLayer先写三个类Bottomlayer,UIlayer,MainScene ,代码如下:MainScene :在本例中主要用于生成CCScene对象Bottomlayer:在本例中本层可以实现独立的拖动,旋转UIlayer:在本例中本曾保持禁止/*  * MainScene.h  *  *  Created

2017-10-29 10:08:38 419

转载 怎么用命令运行lua文本文件

写好脚本script.lua,然后在控制台(cmd)下输入Lua script.lua,需要Lua后边正确输入你的脚本所在的路径.

2017-10-28 23:22:47 32875 1

转载 函数式编程初探

诞生50多年之后,函数式编程(functional programming)开始获得越来越多的关注。不仅最古老的函数式语言Lisp重获青春,而且新的函数式语言层出不穷,比如Erlang、clojure、Scala、F#等等。目前最当红的Python、Ruby、Javascript,对函数式编程的支持都很强,就连老牌的面向对象的Java、面向过程的PHP,都忙不迭地加入对匿名函数的支持。越来

2017-10-28 23:01:22 134

转载 C++ 语言宏定义函数的使用(定义单行和多行)

在软件开发过程中,经常有一些常用或者通用的功能或者代码段,这些功能既可以写成函数,也可以封装成为宏定义。那么究竟是用函数好,还是宏定义好?这就要求我们对二者进行合理的取舍。宏定义中允许包含两行以上命令的情形,此时必须在最右边加上”\”且该行”\”后不能再有任何字符,连注释部分都不能有,下面的每行最后的一定要是”\”,”\”后面加一个空格都会报错,更不能跟注释。  我们来看一个例子,

2017-10-12 16:37:43 16822 2

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