1. 源码分析
// LinkedList 源码
// list中实际存储元素的个数
transient int size = 0;
// 头节点
transient Node<E> first;
// 尾节点
transient Node<E> last;
// 添加一个元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//list尾插入
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last; //保存尾节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //创建一个节点 设置前置节点为尾巴节点,节点值为当前元素,后置节点为空
last = newNode; //由于尾插入 所以新节点变为尾节点
if (l == null) //如果插入的时候list没有尾巴,说明list为空,
first = newNode; //则新元素又是头节点又是尾节点
else
l.next = newNode; //否则让原来的尾节点的下一个节点为新增节点
size++; //记录长度+1
modCount++; //增加modCount
}
//节点构造器
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
-
与
ArrayList
相比,LinkedList
在插入或删除元素时无需判断是否需要扩容,也同时免去扩容耗时,所以它的插入删除性能更高。 -
但由于
ArrayList
底层是一个数组,所以它可以精准的通过get(index)
方法来获取指定位置上的元素。
由于LinkedList
底层是一个链表,所以当使用get(index)
方法时,只能一个一个的遍历找到相应位置的元素。
那么对于精准查找来说,ArrayList
的性能更优。
//LinkedList 获取指定位置元素 源码
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++) //循环查找
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) //循环查找
x = x.prev;
return x;
}
}
//ArrayList 获取指定位置元素 源码
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index]; //直接取得
}
- 而对于他们的遍历性能来说,是相同的。
所以在频繁插入和删除的场景下,应该选择LinkedList
,而在需要精准定位的场景下,使用ArrayList
。
2. 可能出现的问题
与ArrayList
相同,LinkedList
在添加和删除元素时,会修改modCount
自增。那么在迭代器操作时,如果发现了modCount
已经被改变,则会抛出ConcurrentModificationException
。
自此说明,ArrayList
和LinkedList
都是不保证线程安全的。