H:/0809/AVFoundation_石头剪刀布_ViewController.h
H:/0809/AVFoundation_石头剪刀布_ViewController.m
H:/0809/i18n_ViewController.m
H:/0809/国际化_InfoPlist.strings
H:/0809/国际化_Localizable.strings
H:/0809/国际化_ViewController.m
H:/0809/石头剪子布_音频_音效_ViewController.m
// ViewController.h
// 石头剪刀布游戏,有音效哦
// Created by apple on 13-6-25.
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
// 电脑图像
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *computerImage;
// 电脑分数标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *computerScoreLabel;
// 玩家图像
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *playerImage;
// 玩家分数标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerScoreLabel;
// 继续游戏按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *continueButton;
// 操作视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *actionView;
// 提示标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *tipLabel;
// 出拳
- (IBAction)playGame:(id)sender;
// 继续游戏
- (IBAction)continueGame:(id)sender;
// 应用程序注销
-(void)applicationWillResignActive;
// 应用程序激活
-(void)applicationDidBecomeActive;
@end
H:/0809/AVFoundation_石头剪刀布_ViewController.m
// ViewController.m
// Stone
// Created by apple on 13-6-25.
/*
// 判断是否有其他音乐在播放,步骤1:获取声音会话的单例对象
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// 判断是否有其他音乐在播放,步骤2:设置声音会话类别 Ambient 周围的
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
// 判断是否有其他音乐在播放,步骤3:调用C函数,判断是否有其他音频正在播放
UInt32 otherAudioIsPlaying;
UInt32 propertySize = sizeof(otherAudioIsPlaying);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying,
&propertySize,
&otherAudioIsPlaying);
BOOL otherPlaying = (BOOL)otherAudioIsPlaying;
NSLog(@"other music is playing: %@", otherPlaying ? @"yes": @"no");
*/
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()
{
NSArray *_imageArray; // 图片数组
NSInteger _computerScore; // 电脑得分
NSInteger _playerScore; // 玩家得分
AVAudioPlayer *_backPlayer; // 背景音乐
SystemSoundID _winSoundId; // 胜利音效
SystemSoundID _lostSoundId; // 失败音效
SystemSoundID _drawSoundId; // 平局音效
SystemSoundID _clickSoundId; // 点击音效
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 调用自定义方法,初始音乐播放器,判断有无其他音频在播放,从而决定是播放还是pause
[self initlizeAudio];
// 调用自定义方法,加载音效
_winSoundId = [self loadSound:@"胜利.aiff"];
_lostSoundId = [self loadSound:@"失败.aiff"];
_drawSoundId = [self loadSound:@"和局.aiff"];
_clickSoundId = [self loadSound:@"点击按钮.aiff"];
// 定义帧动画要用到的 图像数组
_imageArray = @[[UIImage imageNamed:@"布"],
[UIImage imageNamed:@"剪刀"],
[UIImage imageNamed:@"石头"]];
// 设置电脑的帧动画
[_computerImage setAnimationImages:_imageArray];
[_computerImage setAnimationDuration:1.0f];
[_computerImage startAnimating];
// 设置玩家的帧动画
[_playerImage setAnimationImages:_imageArray];
[_playerImage setAnimationDuration:1.0f];
[_playerImage startAnimating];
// 初始化双方的得分
_computerScore = 0;
_playerScore = 0;
}
// 自定义方法,初始化音频,判断有无其他音频在播放,从而决定是播放还是pause
- (void)initlizeAudio
{
// 判断音乐播放器是否初始化
if (!_backPlayer) {
// 调用自定义方法,返回一个AVAudioPlayer实例对象,参数是背景音乐名字
_backPlayer = [self loadMusic:@"背景音乐.caf"];
// 设置音乐播放器循环播放
[_backPlayer setNumberOfLoops:-1];
}
// 判断是否有其他音乐在播放,步骤1:获取声音会话的单例对象
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// 判断是否有其他音乐在播放,步骤2:设置声音会话类别 Ambient 周围的
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
// 判断是否有其他音乐在播放,步骤3:调用C函数,判断是否有其他音频正在播放
UInt32 otherAudioIsPlaying;
UInt32 propertySize = sizeof(otherAudioIsPlaying);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying,
&propertySize,
&otherAudioIsPlaying);
BOOL otherPlaying = (BOOL)otherAudioIsPlaying;
NSLog(@"other music is playing: %@", otherPlaying ? @"yes": @"no");
// 根据其他音乐播放情况判断是否播放自身的背景音乐
if (otherPlaying) {
// 如果有其他音频在播放,背景音乐暂停
[_backPlayer pause];
} else {
// 如果无其他音频在播放,开始播放背景音乐
[_backPlayer play];
}
}
// 自定义方法,根据音效名称,加载音效文件,返回音效对应的SystemSoundID
- (SystemSoundID)loadSound:(NSString *)fileName
{
// 定义音频Id
SystemSoundID soundId;
// 定义音效文件URL
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName withExtension:nil];
// 创建音频Id
// C函数,要桥接,参数2传地址,用于接收C函数返回的音效ID
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundId);
return soundId;
}
// 自定义方法,加载音乐
- (AVAudioPlayer *)loadMusic:(NSString *)fileName
{
// 定义声音文件URL
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName withExtension:nil];
// 根据背景音乐的url实例化一个AVAudioPlayer对象实例
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
/**
* 如果在此准备音频,则会强行中断其他音乐
* 因此,并不在这儿准备背景音乐,[player prepareToPlay];
* 而且是直接返回 player
*/
return player;
}
// 响应用户点击,3个按钮之一,拳,布,剪刀
- (IBAction)playGame:(id)sender {
// 播放点击音效
AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
// 停止帧动画
[_computerImage stopAnimating];
[_playerImage stopAnimating];
// 电脑随机出拳,随机生成0~2之间的一个整数
NSInteger computerResult = arc4random() % 3;
// 根据按钮的TAG获知哪一个按钮被单击
NSInteger playerResult = [sender tag];
NSInteger result = computerResult - playerResult;
NSLog(@"电脑选择 %d, 玩家选择%d", computerResult, playerResult);
// 设置比赛结果的图像
[_computerImage setImage:_imageArray[computerResult]];
[_playerImage setImage:_imageArray[playerResult]];
// 显示本轮比赛结果,并且更新双方的总得分
if (result == 0) {
AudioServicesPlaySystemSound(_drawSoundId);
[_tipLabel setText:@"和局"];
} else if (result == 1 || result == -2) {
AudioServicesPlaySystemSound(_lostSoundId);
[_tipLabel setText:@"你输了!"];
[_computerScoreLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"%d", ++_computerScore]];
} else {
AudioServicesPlaySystemSound(_winSoundId);
[_tipLabel setText:@"你赢了!"];
[_playerScoreLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"%d", ++_playerScore]];
}
// 隐藏操作面板
[_actionView setHidden:YES];
// 显示继续游戏按钮
[_continueButton setHidden:NO];
}
// 响应点击继续游戏,按钮,开始新的一局
- (IBAction)continueGame:(id)sender {
// 播放点击音效
AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
// 开始新的一盘,清空上次比赛结果的提示文字
[_tipLabel setText:@""];
// 恢复帧动画的播放
[_computerImage startAnimating];
[_playerImage startAnimating];
// 显示操作面板
[_actionView setHidden:NO];
// 隐藏继续游戏按钮
[_continueButton setHidden:YES];
}
- (void)applicationDidBecomeActive
{
// 应用程序激活时,调用自定义方法,重新检测音乐播放状态
[self initlizeAudio];
}
- (void)applicationWillResignActive
{
// 这里不需要做任何事情
}
@end
H:/0809/i18n_ViewController.m
// ViewController.m
// LocalizableDemo
// Created by apple on 13-7-3.
// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
/*
1,在project中的Localizations点击+加号,添加chinese(zh-Hans)
s代表simple简体
2,图片的国际化,在SB里面点击loalizations,勾选zh,
添加对应的图片到对应的文件夹即可
5,在应用程序中使用国际化文本,
只要使用函数NSLocalizedString即可,参数1是key,参数2 nil
例如:
[_userNameLable setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
3,在InfoPlist.strings文件中
写上,key = value以分号结束,代表对应用名称进行国际化
中文建议6个汉字以内,英文12个字母以内
例如:
CFBundleDisplayName = "应用程序的名称";
CFBundleDisplayName = "app's Name";
4,在SupportFiles下面新建Localizable.strings国际化文本资源文件,
目前,名称必须是Localizable.strings
写上,key = value以分号结束,代表对应用内容进行国际化
可以使用XML 或者 string的方式定义key 和 value
例如:(string的方式,换行用\n)
"User Name" = "beyond %@";
例如:(XML的方式,直接换行即可,里面不能有注释)
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userNameLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNameText;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *helloInfoLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *helloButton;
- (IBAction)tapHelloButton:(id)sender;
@end
*/
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 设置UI文字
[_userNameLabel setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
[_helloButton setTitle:NSLocalizedString(@"Hello Button", nil)
forState:UIControlStateNormal];
}
- (IBAction)tapHelloButton:(id)sender {
// 清空文本首尾空格
[_userNameText setText:[_userNameText.text stringByTrimmingCharactersInSet:
[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]]];
if ([_userNameText.text length] > 0) {
// 提取格式字符串
// 定义的资源字符串可以使用参数!!!
NSString *format = NSLocalizedString(@"Hello Label Format", nil);
[_helloInfoLabel setText:[NSString stringWithFormat:format, _userNameText.text]];
}
// 关闭键盘
[self.view endEditing:YES];
}
@end
H:/0809/国际化_InfoPlist.strings
本文件位置:zh-Hans.lproj
/* Localized versions of Info.plist keys */
/**
如记不住CFBundleDisplayName,可右击xxx-info.plist文件,
选择Open As|Source Code查看。
要显示完整的应用程序名称,英文不要超过12个字符(可包括一个空格),
中文不要超过6个中文。
*/
CFBundleDisplayName = "我是谁";
H:/0809/国际化_Localizable.strings
本文件位置:zh-Hans.lproj
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>User Name</key>
<string>用户名:</string>
<key>Hello Label</key>
<string>你好 %@!!!
欢迎 ……</string>
<key>Hello Button</key>
<string>您好吗?</string>
</dict>
</plist>
H:/0809/国际化_ViewController.m
// ViewController.m
// 多语言版本演练
// Created by apple on 13-8-9.
/*
1,在project中的Localizations点击+加号,添加chinese(zh-Hans)
s代表simple简体
2,图片的国际化,在SB里面点击loalizations,勾选zh,
添加对应的图片到对应的文件夹即可
5,在应用程序中使用国际化文本,
只要使用函数NSLocalizedString即可,参数1是key,参数2 nil
例如:
[_userNameLable setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
3,在InfoPlist.strings文件中
写上,key = value以分号结束,代表对应用名称进行国际化
中文建议6个汉字以内,英文12个字母以内
例如:
CFBundleDisplayName = "应用程序的名称";
CFBundleDisplayName = "app's Name";
4,在SupportFiles下面新建Localizable.strings国际化文本资源文件,
目前,名称必须是Localizable.strings
写上,key = value以分号结束,代表对应用内容进行国际化
可以使用XML 或者 string的方式定义key 和 value
例如:(string的方式,换行用\n)
"User Name" = "beyond %@";
例如:(XML的方式,直接换行即可,里面不能有注释)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>User Name</key>
<string>用户名:</string>
<key>Hello Label</key>
<string>你好 %@!!!
欢迎 ……</string>
</dict>
</plist>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNameText;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *helloLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *helloButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *myTextView;
- (IBAction)tapHello:(id)sender;
@end
*/
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
[_userName setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
NSString *strWithFormat = NSLocalizedString(@"Hello Label", nil);
NSString *str = [NSString stringWithFormat:strWithFormat, @"小芳"];
[_myTextView setText:str];
[_helloLabel setText:str];
// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
[_helloButton setTitle:NSLocalizedString(@"Hello Button", nil)
forState:UIControlStateNormal];
}
// 响应按钮点击
- (IBAction)tapHello:(id)sender
{
// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
NSString *strWithFormat = NSLocalizedString(@"Hello Label", nil);
NSString *str = [NSString stringWithFormat:strWithFormat,
_userNameText.text];
[_helloLabel setText:str];
[self.view endEditing:YES];
}
@end
H:/0809/石头剪子布_音频_音效_ViewController.m
// ViewController.m
// ViewController.m
// 石头剪子布
// Created by apple on 13-8-9.
/* 音频/音效播放
1,导入AudioToolbox.framework,播放音效用
2,导入AVFoundation.framework,播放背景音乐用
3,成员变量 AVAudioPlayer,自定义方法,生成
4,成员变量 SystemSoundID类型的音效,自定义方法,生成
5,音效的播放 AudioServicesPlaySystemSound(_faildSoundId);
6,背景音乐的播放 [_player play];
// 自定义方法,初始化音乐播放器,返回一个AVAudioPlayer对象实例
- (AVAudioPlayer *)loadMusicPlayer:(NSString *)fileName
{
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName
withExtension:nil];
// 根据背景音乐的url实例化一个AVAudioPlayer对象实例
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
// 设置重复次数,默认只播放一次
[player setNumberOfLoops:-1];
// 音乐播放器 进行准备工作
[player prepareToPlay];
return player;
}
// 自定义方法,根据音效名称,加载音效文件,返回音效对应的SystemSoundID
- (SystemSoundID)loadSound:(NSString *)soundName
{
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:soundName
withExtension:nil];
// 创建音效Id SystemSoundID
SystemSoundID soundId;
// C函数,要桥接,参数2传地址,用于接收C函数返回的音效ID
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url),
&soundId);
return soundId;
}
// ViewController.h
#import <uikit uikit="" h="">
@interface ViewController : UIViewController
// 电脑动态图片
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *computerImage;
// 玩家动态图片
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *playerImage;
// 游戏提示标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *resultLabel;
// 出拳视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *actionView;
// 继续按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *resumeButton;
// 玩家出拳
- (IBAction)playAction:(id)sender;
// 继续游戏
- (IBAction)resumeGame:(id)sender;
@end
*/
#import "ViewController.h"
// 处理背景音乐,用到的是 AVAudioPlayer
#import <avfoundation avfoundation="" h="">
// 处理音效,用到的是 SystemSoundID
#import <audiotoolbox audiotoolbox="" h="">
@interface ViewController ()
{
NSArray *array;
// 背景音乐播放器
AVAudioPlayer *_player;
// 胜利
SystemSoundID _successedSoundId;
// 失败
SystemSoundID _faildSoundId;
// 平局
SystemSoundID _drewSoundId;
// 单击按钮
SystemSoundID _clickSoundId;
}
@end
@implementation ViewController
/**
1. 让电脑动态图片和玩家动态图片实现序列帧动画
2. 把提示标签隐藏
3. 按钮点击处理——玩家出拳
4. 判断出结果之后,需要停止序列帧动画,否则玩家看不到及时的结果!
5. 把出拳的视图隐藏,显示继续按钮,继续按钮点击之后,重新开始游戏
6. 播放背景音乐
6.1 初始化播放器
6.2 开始播放
7. 处理音效
7.1 音效的类型是一个SystemSound的类型
7.2 初始化音效
*/
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 序列帧动画的建立
// 1. 初始化一个数组
array = @[[UIImage imageNamed:@"石头"],
[UIImage imageNamed:@"剪刀"],
[UIImage imageNamed:@"布"]];
// 2. 设置序列帧动画数组
[_computerImage setAnimationImages:array];
[_playerImage setAnimationImages:array];
// 3. 设置时长
[_computerImage setAnimationDuration:1.0];
[_playerImage setAnimationDuration:1.0];
// 4. 启动动画
[_computerImage startAnimating];
[_playerImage startAnimating];
// 把游戏比赛结果提示标签隐藏
[_resultLabel setText:@""];
// 调用自定义方法,初始化音乐播放器,参数传.caf背景音乐文件名
_player = [self loadMusicPlayer:@"背景音乐.caf"];
[_player setVolume:0.2];
[_player play];
// 调用自定义方法,加载aiff音效
_successedSoundId = [self loadSound:@"胜利.aiff"];
_faildSoundId = [self loadSound:@"失败.aiff"];
_drewSoundId = [self loadSound:@"和局.aiff"];
_clickSoundId = [self loadSound:@"点击按钮.aiff"];
[_resumeButton setEnabled:NO];
}
// 自定义方法,初始化音乐播放器,返回一个AVAudioPlayer对象实例
- (AVAudioPlayer *)loadMusicPlayer:(NSString *)fileName
{
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName
withExtension:nil];
// 根据背景音乐的url实例化一个AVAudioPlayer对象实例
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
// 设置重复次数,默认只播放一次
[player setNumberOfLoops:-1];
// 音乐播放器 进行准备工作
[player prepareToPlay];
return player;
}
// 自定义方法,根据音效名称,加载音效文件,返回音效对应的SystemSoundID
- (SystemSoundID)loadSound:(NSString *)soundName
{
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:soundName
withExtension:nil];
// 创建音效Id SystemSoundID
SystemSoundID soundId;
// C函数,要桥接,参数2传地址,用于接收C函数返回的音效ID
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url),
&soundId);
return soundId;
}
// 响应玩家点击3个按钮中的一个,对应玩家出拳
- (IBAction)playAction:(id)sender
{
AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
// A.用户出拳的时候,我们可以停止动画
[_playerImage stopAnimating];
[_computerImage stopAnimating];
// 玩家点击3个按钮中的一个,我们通过tag可以知道选择了哪个按钮
// 让电脑随机一个数值,跟用户选择的结果进行比较
// 根据比较结果提示用户游戏结果
// 石头 0
// 剪刀 1
// 布 2
NSInteger playerSelect = [sender tag];
NSInteger computerSelect = arc4random() % 3;
// B.计算机出拳后,需要显示对应的图片
[_playerImage setImage:array[playerSelect]];
[_computerImage setImage:array[computerSelect]];
NSInteger result = playerSelect - computerSelect;
// 1). result = 0,表示出拳一样
// 2). result = 1 或者 result = -2 说明玩家输了
// 3). 其他的情况,玩家赢了 -1 或者 2
NSString *string;
if (result == 0) {
// 平局,音频服务播放系统音效
string = @"平局";
AudioServicesPlaySystemSound(_drewSoundId);
} else if (result == 1 || result == -2) {
// 电脑赢,音频服务播放系统音效
string = @"真可惜,你输了!";
AudioServicesPlaySystemSound(_faildSoundId);
} else {
// 玩家赢,音频服务播放系统音效
string = @"你真棒!";
AudioServicesPlaySystemSound(_successedSoundId);
}
// 显示对应比赛结果
[_resultLabel setText:string];
// 动画隐藏出拳视图 [_actionView setHidden:YES];
// 通过设置边框,来实现按钮的动画效果
[_resumeButton setFrame:CGRectMake(160.0, 410.0, 0.0, 0.0)];
[_resumeButton setAlpha:0.0f];
[_actionView setUserInteractionEnabled:NO];
[UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{
// 隐藏出拳视图
[_actionView setCenter:CGPointMake(_actionView.center.x,
+_actionView.center.y + 100.0)];
} completion:^(BOOL finished) {
// 完全隐藏出拳视图之后,才动画显示继续按钮
[UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
[_resumeButton setFrame:CGRectMake(110.0, 360.0, 100.0, 100.0)];
[_resumeButton setAlpha:1.0f];
} completion:^(BOOL finished) {
[_resumeButton setEnabled:YES];
}];
}];
}
// 响应按钮点击,继续开始游戏
- (IBAction)resumeGame:(id)sender
{
// 音频服务播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
[_resumeButton setEnabled:NO];
// 1. 重新启动序列帧动画
[_computerImage startAnimating];
[_playerImage startAnimating];
// 2. 清空比赛结果显示的文字
[_resultLabel setText:@""];
// 3. 动画效果 显示出拳视图[_actionView setHidden:NO];
[UIView animateWithDuration:0.2F animations:^{
[_actionView setCenter:CGPointMake(_actionView.center.x,
+_actionView.center.y - 100.0)];
} completion:^(BOOL finished) {
// 完全显示之后,可以与用户交互了,可响应用户点击
[_actionView setUserInteractionEnabled:YES];
}];
}
@end
</audiotoolbox></avfoundation></uikit>