IOS_AVFoundation_石头剪刀布_i18n国际化

H:/0809/AVFoundation_石头剪刀布_ViewController.h
//  ViewController.h
//  石头剪刀布游戏,有音效哦
//  Created by apple on 13-6-25.
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
// 电脑图像
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *computerImage;
// 电脑分数标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *computerScoreLabel;
// 玩家图像
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *playerImage;
// 玩家分数标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerScoreLabel;
// 继续游戏按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *continueButton;
// 操作视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *actionView;
// 提示标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *tipLabel;
// 出拳
- (IBAction)playGame:(id)sender;
// 继续游戏
- (IBAction)continueGame:(id)sender;
// 应用程序注销
-(void)applicationWillResignActive;
// 应用程序激活
-(void)applicationDidBecomeActive;
@end

H:/0809/AVFoundation_石头剪刀布_ViewController.m
//  ViewController.m
//  Stone
//  Created by apple on 13-6-25.
/*
	// 判断是否有其他音乐在播放,步骤1:获取声音会话的单例对象
	AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
	// 判断是否有其他音乐在播放,步骤2:设置声音会话类别 Ambient 周围的
	[session setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
	// 判断是否有其他音乐在播放,步骤3:调用C函数,判断是否有其他音频正在播放
	UInt32 otherAudioIsPlaying;
	UInt32 propertySize = sizeof(otherAudioIsPlaying);
	AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying,
							&propertySize,
							&otherAudioIsPlaying);
	BOOL otherPlaying = (BOOL)otherAudioIsPlaying;
	NSLog(@"other music is playing: %@", otherPlaying ? @"yes": @"no");
*/
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()
{
    NSArray         *_imageArray;           // 图片数组
    NSInteger       _computerScore;         // 电脑得分
    NSInteger       _playerScore;           // 玩家得分
    AVAudioPlayer   *_backPlayer;           // 背景音乐
    SystemSoundID   _winSoundId;            // 胜利音效
    SystemSoundID   _lostSoundId;           // 失败音效
    SystemSoundID   _drawSoundId;           // 平局音效
    SystemSoundID   _clickSoundId;          // 点击音效
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 调用自定义方法,初始音乐播放器,判断有无其他音频在播放,从而决定是播放还是pause
    [self initlizeAudio];
    // 调用自定义方法,加载音效
    _winSoundId = [self loadSound:@"胜利.aiff"];
    _lostSoundId = [self loadSound:@"失败.aiff"];
    _drawSoundId = [self loadSound:@"和局.aiff"];
    _clickSoundId = [self loadSound:@"点击按钮.aiff"];
    // 定义帧动画要用到的 图像数组
    _imageArray = @[[UIImage imageNamed:@"布"],
                    [UIImage imageNamed:@"剪刀"],
                    [UIImage imageNamed:@"石头"]];
    // 设置电脑的帧动画
    [_computerImage setAnimationImages:_imageArray];
    [_computerImage setAnimationDuration:1.0f];
    [_computerImage startAnimating];
    // 设置玩家的帧动画
    [_playerImage setAnimationImages:_imageArray];
    [_playerImage setAnimationDuration:1.0f];
    [_playerImage startAnimating];
    // 初始化双方的得分
    _computerScore = 0;
    _playerScore = 0;
}
// 自定义方法,初始化音频,判断有无其他音频在播放,从而决定是播放还是pause
- (void)initlizeAudio
{
    // 判断音乐播放器是否初始化
    if (!_backPlayer) {
        // 调用自定义方法,返回一个AVAudioPlayer实例对象,参数是背景音乐名字
        _backPlayer = [self loadMusic:@"背景音乐.caf"];
        // 设置音乐播放器循环播放
        [_backPlayer setNumberOfLoops:-1];
    }
    // 判断是否有其他音乐在播放,步骤1:获取声音会话的单例对象
    AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
    // 判断是否有其他音乐在播放,步骤2:设置声音会话类别 Ambient 周围的
    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
    // 判断是否有其他音乐在播放,步骤3:调用C函数,判断是否有其他音频正在播放
    UInt32 otherAudioIsPlaying;
    UInt32 propertySize = sizeof(otherAudioIsPlaying);
    AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying,
                            &propertySize,
                            &otherAudioIsPlaying);
    BOOL otherPlaying = (BOOL)otherAudioIsPlaying;
    NSLog(@"other music is playing: %@", otherPlaying ? @"yes": @"no");
    // 根据其他音乐播放情况判断是否播放自身的背景音乐
    if (otherPlaying) {
		// 如果有其他音频在播放,背景音乐暂停
        [_backPlayer pause];
    } else {
		// 如果无其他音频在播放,开始播放背景音乐
        [_backPlayer play];
    }
}
// 自定义方法,根据音效名称,加载音效文件,返回音效对应的SystemSoundID
- (SystemSoundID)loadSound:(NSString *)fileName
{
    // 定义音频Id
    SystemSoundID soundId;
    // 定义音效文件URL
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName withExtension:nil];
    // 创建音频Id
	// C函数,要桥接,参数2传地址,用于接收C函数返回的音效ID
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundId);
    return soundId;
}
// 自定义方法,加载音乐
- (AVAudioPlayer *)loadMusic:(NSString *)fileName
{
    // 定义声音文件URL
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName withExtension:nil];
    // 根据背景音乐的url实例化一个AVAudioPlayer对象实例
    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
    /**
     * 如果在此准备音频,则会强行中断其他音乐
	 * 因此,并不在这儿准备背景音乐,[player prepareToPlay];
	 * 而且是直接返回 player
     */
    return player;
}
// 响应用户点击,3个按钮之一,拳,布,剪刀
- (IBAction)playGame:(id)sender {
    // 播放点击音效
    AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
    // 停止帧动画
    [_computerImage stopAnimating];
    [_playerImage stopAnimating];
    // 电脑随机出拳,随机生成0~2之间的一个整数
    NSInteger computerResult = arc4random() % 3;    
	// 根据按钮的TAG获知哪一个按钮被单击
    NSInteger playerResult = [sender tag];          
    NSInteger result = computerResult - playerResult;
    NSLog(@"电脑选择 %d, 玩家选择%d", computerResult, playerResult);
    // 设置比赛结果的图像
    [_computerImage setImage:_imageArray[computerResult]];
    [_playerImage setImage:_imageArray[playerResult]];
    // 显示本轮比赛结果,并且更新双方的总得分
    if (result == 0) {
        AudioServicesPlaySystemSound(_drawSoundId);
        [_tipLabel setText:@"和局"];
    } else if (result == 1 || result == -2) {
        AudioServicesPlaySystemSound(_lostSoundId);
        [_tipLabel setText:@"你输了!"];
        [_computerScoreLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"%d", ++_computerScore]];
    } else {
        AudioServicesPlaySystemSound(_winSoundId);
        [_tipLabel setText:@"你赢了!"];
        [_playerScoreLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"%d", ++_playerScore]];
    }
    // 隐藏操作面板
    [_actionView setHidden:YES];
    // 显示继续游戏按钮
    [_continueButton setHidden:NO];
}
// 响应点击继续游戏,按钮,开始新的一局
- (IBAction)continueGame:(id)sender {
    // 播放点击音效
    AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
    // 开始新的一盘,清空上次比赛结果的提示文字
    [_tipLabel setText:@""];
    // 恢复帧动画的播放
    [_computerImage startAnimating];
    [_playerImage startAnimating];
    // 显示操作面板
    [_actionView setHidden:NO];
    // 隐藏继续游戏按钮
    [_continueButton setHidden:YES];
}
- (void)applicationDidBecomeActive
{
    // 应用程序激活时,调用自定义方法,重新检测音乐播放状态
    [self initlizeAudio];
}
- (void)applicationWillResignActive
{
    // 这里不需要做任何事情
}
@end

H:/0809/i18n_ViewController.m
//  ViewController.m
//  LocalizableDemo
//  Created by apple on 13-7-3.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
/*

	 1,在project中的Localizations点击+加号,添加chinese(zh-Hans)
	 s代表simple简体
	
	2,图片的国际化,在SB里面点击loalizations,勾选zh,
	添加对应的图片到对应的文件夹即可
	
	5,在应用程序中使用国际化文本,
		只要使用函数NSLocalizedString即可,参数1是key,参数2 nil
		例如:
		[_userNameLable setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
	3,在InfoPlist.strings文件中
	 写上,key = value以分号结束,代表对应用名称进行国际化
	 中文建议6个汉字以内,英文12个字母以内
	 例如:
		CFBundleDisplayName = "应用程序的名称";
		CFBundleDisplayName = "app's Name";
	 
 
	4,在SupportFiles下面新建Localizable.strings国际化文本资源文件,
	 目前,名称必须是Localizable.strings
	 写上,key = value以分号结束,代表对应用内容进行国际化
	 可以使用XML 或者 string的方式定义key 和 value
	 例如:(string的方式,换行用\n)
		"User Name" = "beyond  %@";
		
 例如:(XML的方式,直接换行即可,里面不能有注释)	
 
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userNameLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNameText;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *helloInfoLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *helloButton;
- (IBAction)tapHelloButton:(id)sender;
@end
*/
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 设置UI文字
    [_userNameLabel setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
    [_helloButton setTitle:NSLocalizedString(@"Hello Button", nil)
                  forState:UIControlStateNormal];
}
- (IBAction)tapHelloButton:(id)sender {
    // 清空文本首尾空格
    [_userNameText setText:[_userNameText.text stringByTrimmingCharactersInSet:
                            [NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]]];
    if ([_userNameText.text length] > 0) {
        // 提取格式字符串
        // 定义的资源字符串可以使用参数!!!
        NSString *format = NSLocalizedString(@"Hello Label Format", nil);
        [_helloInfoLabel setText:[NSString stringWithFormat:format, _userNameText.text]];
    }
    // 关闭键盘
    [self.view endEditing:YES];
}
@end

H:/0809/国际化_InfoPlist.strings
本文件位置:zh-Hans.lproj
/* Localized versions of Info.plist keys */
/**
 如记不住CFBundleDisplayName,可右击xxx-info.plist文件,
 选择Open As|Source Code查看。
 
 要显示完整的应用程序名称,英文不要超过12个字符(可包括一个空格),
 中文不要超过6个中文。
 */
CFBundleDisplayName = "我是谁";

H:/0809/国际化_Localizable.strings
本文件位置:zh-Hans.lproj

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>User Name</key>
    <string>用户名:</string>
    <key>Hello Label</key>
    <string>你好 %@!!!

    欢迎 ……</string>
    <key>Hello Button</key>
    <string>您好吗?</string>
</dict>
</plist>

H:/0809/国际化_ViewController.m
//  ViewController.m
//  多语言版本演练
//  Created by apple on 13-8-9.
/*
	 1,在project中的Localizations点击+加号,添加chinese(zh-Hans)
	 s代表simple简体
	
	2,图片的国际化,在SB里面点击loalizations,勾选zh,
	添加对应的图片到对应的文件夹即可
	
	5,在应用程序中使用国际化文本,
		只要使用函数NSLocalizedString即可,参数1是key,参数2 nil
		例如:
		[_userNameLable setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
	3,在InfoPlist.strings文件中
	 写上,key = value以分号结束,代表对应用名称进行国际化
	 中文建议6个汉字以内,英文12个字母以内
	 例如:
		CFBundleDisplayName = "应用程序的名称";
		CFBundleDisplayName = "app's Name";
	 
 
	4,在SupportFiles下面新建Localizable.strings国际化文本资源文件,
	 目前,名称必须是Localizable.strings
	 写上,key = value以分号结束,代表对应用内容进行国际化
	 可以使用XML 或者 string的方式定义key 和 value
	 例如:(string的方式,换行用\n)
		"User Name" = "beyond  %@";
		
 例如:(XML的方式,直接换行即可,里面不能有注释)	
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>User Name</key>
    <string>用户名:</string>
    <key>Hello Label</key>
    <string>你好 %@!!!

    欢迎 ……</string>    
</dict>
</plist>
 
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNameText;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *helloLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *helloButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *myTextView;

- (IBAction)tapHello:(id)sender;
@end
*/
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
    [_userName setText:NSLocalizedString(@"User Name", nil)];
	// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
    NSString *strWithFormat = NSLocalizedString(@"Hello Label", nil);
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:strWithFormat, @"小芳"];
    [_myTextView setText:str];
    [_helloLabel setText:str];
	// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
    [_helloButton setTitle:NSLocalizedString(@"Hello Button", nil) 
								    forState:UIControlStateNormal];
}
// 响应按钮点击
- (IBAction)tapHello:(id)sender
{
	// 根据key到对应语言的Localizable.strings文件
    NSString *strWithFormat = NSLocalizedString(@"Hello Label", nil);
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:strWithFormat, 
								  _userNameText.text];
    [_helloLabel setText:str];
    [self.view endEditing:YES];
}
@end

H:/0809/石头剪子布_音频_音效_ViewController.m
//  ViewController.m
//  ViewController.m
//  石头剪子布
//  Created by apple on 13-8-9.

/*	音频/音效播放
	1,导入AudioToolbox.framework,播放音效用
	2,导入AVFoundation.framework,播放背景音乐用
	3,成员变量 AVAudioPlayer,自定义方法,生成
	4,成员变量 SystemSoundID类型的音效,自定义方法,生成
	5,音效的播放  AudioServicesPlaySystemSound(_faildSoundId);
	6,背景音乐的播放 [_player play];
	// 自定义方法,初始化音乐播放器,返回一个AVAudioPlayer对象实例
	- (AVAudioPlayer *)loadMusicPlayer:(NSString *)fileName
	{
		NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName 
												withExtension:nil];
		// 根据背景音乐的url实例化一个AVAudioPlayer对象实例			
		AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
		// 设置重复次数,默认只播放一次
		[player setNumberOfLoops:-1];
		// 音乐播放器 进行准备工作
		[player prepareToPlay];	
		return player;
	}
	// 自定义方法,根据音效名称,加载音效文件,返回音效对应的SystemSoundID
	- (SystemSoundID)loadSound:(NSString *)soundName
	{
		NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:soundName 
												withExtension:nil];
		// 创建音效Id SystemSoundID
		SystemSoundID soundId;
		// C函数,要桥接,参数2传地址,用于接收C函数返回的音效ID
		AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), 
										&soundId);
		return soundId;
	}

//  ViewController.h
#import <uikit uikit="" h="">
@interface ViewController : UIViewController
// 电脑动态图片
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *computerImage;
// 玩家动态图片
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *playerImage;
// 游戏提示标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *resultLabel;
// 出拳视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *actionView;
// 继续按钮
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *resumeButton;
// 玩家出拳
- (IBAction)playAction:(id)sender;
// 继续游戏
- (IBAction)resumeGame:(id)sender;
@end
*/
#import "ViewController.h"
// 处理背景音乐,用到的是 AVAudioPlayer
#import <avfoundation avfoundation="" h="">
// 处理音效,用到的是 SystemSoundID
#import <audiotoolbox audiotoolbox="" h="">
@interface ViewController ()
{
    NSArray *array;
    // 背景音乐播放器
    AVAudioPlayer *_player;
    // 胜利
    SystemSoundID _successedSoundId;
    // 失败
    SystemSoundID _faildSoundId;
    // 平局
    SystemSoundID _drewSoundId;
    // 单击按钮
    SystemSoundID _clickSoundId;
}
@end
@implementation ViewController
/**
 1. 让电脑动态图片和玩家动态图片实现序列帧动画
 2. 把提示标签隐藏
 3. 按钮点击处理——玩家出拳
 4. 判断出结果之后,需要停止序列帧动画,否则玩家看不到及时的结果!
 5. 把出拳的视图隐藏,显示继续按钮,继续按钮点击之后,重新开始游戏
 
 6. 播放背景音乐
 6.1 初始化播放器
 6.2 开始播放
 
 7. 处理音效
 7.1 音效的类型是一个SystemSound的类型
 7.2 初始化音效
 */
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 序列帧动画的建立
    // 1. 初始化一个数组
    array = @[[UIImage imageNamed:@"石头"],
                       [UIImage imageNamed:@"剪刀"],
                       [UIImage imageNamed:@"布"]];
    // 2. 设置序列帧动画数组
    [_computerImage setAnimationImages:array];
    [_playerImage setAnimationImages:array];
    // 3. 设置时长
    [_computerImage setAnimationDuration:1.0];
    [_playerImage setAnimationDuration:1.0];
    // 4. 启动动画
    [_computerImage startAnimating];
    [_playerImage startAnimating];
    // 把游戏比赛结果提示标签隐藏
    [_resultLabel setText:@""];
    // 调用自定义方法,初始化音乐播放器,参数传.caf背景音乐文件名
    _player = [self loadMusicPlayer:@"背景音乐.caf"];
    [_player setVolume:0.2];
    [_player play];
    // 调用自定义方法,加载aiff音效
    _successedSoundId = [self loadSound:@"胜利.aiff"];
    _faildSoundId = [self loadSound:@"失败.aiff"];
    _drewSoundId = [self loadSound:@"和局.aiff"];
    _clickSoundId = [self loadSound:@"点击按钮.aiff"];
    [_resumeButton setEnabled:NO];
}
// 自定义方法,初始化音乐播放器,返回一个AVAudioPlayer对象实例
- (AVAudioPlayer *)loadMusicPlayer:(NSString *)fileName
{
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileName 
											withExtension:nil];
	// 根据背景音乐的url实例化一个AVAudioPlayer对象实例			
    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
    // 设置重复次数,默认只播放一次
    [player setNumberOfLoops:-1];
    // 音乐播放器 进行准备工作
    [player prepareToPlay];	
    return player;
}
// 自定义方法,根据音效名称,加载音效文件,返回音效对应的SystemSoundID
- (SystemSoundID)loadSound:(NSString *)soundName
{
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:soundName 
											withExtension:nil];
    // 创建音效Id SystemSoundID
    SystemSoundID soundId;
	// C函数,要桥接,参数2传地址,用于接收C函数返回的音效ID
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), 
									&soundId);
    return soundId;
}
// 响应玩家点击3个按钮中的一个,对应玩家出拳
- (IBAction)playAction:(id)sender
{
    AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
    // A.用户出拳的时候,我们可以停止动画
    [_playerImage stopAnimating];
    [_computerImage stopAnimating];
    // 玩家点击3个按钮中的一个,我们通过tag可以知道选择了哪个按钮
    // 让电脑随机一个数值,跟用户选择的结果进行比较
    // 根据比较结果提示用户游戏结果
    // 石头 0
    // 剪刀 1
    // 布 2
    NSInteger playerSelect = [sender tag];
    NSInteger computerSelect = arc4random() % 3;
    // B.计算机出拳后,需要显示对应的图片
    [_playerImage setImage:array[playerSelect]];
    [_computerImage setImage:array[computerSelect]];
    NSInteger result = playerSelect - computerSelect;
    // 1). result = 0,表示出拳一样
    // 2). result = 1 或者 result = -2 说明玩家输了
    // 3). 其他的情况,玩家赢了 -1 或者 2
    NSString *string;
    if (result == 0) {
        // 平局,音频服务播放系统音效
        string = @"平局";
        AudioServicesPlaySystemSound(_drewSoundId);
    } else if (result == 1 || result == -2) {
        // 电脑赢,音频服务播放系统音效
        string = @"真可惜,你输了!";
        AudioServicesPlaySystemSound(_faildSoundId);
    } else {
        // 玩家赢,音频服务播放系统音效
        string = @"你真棒!";
        AudioServicesPlaySystemSound(_successedSoundId);
    }
	// 显示对应比赛结果
    [_resultLabel setText:string];
    // 动画隐藏出拳视图 [_actionView setHidden:YES];
    // 通过设置边框,来实现按钮的动画效果
    [_resumeButton setFrame:CGRectMake(160.0, 410.0, 0.0, 0.0)];
    [_resumeButton setAlpha:0.0f];
    [_actionView setUserInteractionEnabled:NO];
    [UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{
        // 隐藏出拳视图
        [_actionView setCenter:CGPointMake(_actionView.center.x, 
									  +_actionView.center.y + 100.0)];
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 完全隐藏出拳视图之后,才动画显示继续按钮
        [UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
            [_resumeButton setFrame:CGRectMake(110.0, 360.0, 100.0, 100.0)];
            [_resumeButton setAlpha:1.0f];
        } completion:^(BOOL finished) {
            [_resumeButton setEnabled:YES];
        }];
    }];
}
// 响应按钮点击,继续开始游戏
- (IBAction)resumeGame:(id)sender
{
	// 音频服务播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(_clickSoundId);
    [_resumeButton setEnabled:NO];
    // 1. 重新启动序列帧动画
    [_computerImage startAnimating];
    [_playerImage startAnimating];
    // 2. 清空比赛结果显示的文字
    [_resultLabel setText:@""];
    // 3. 动画效果 显示出拳视图[_actionView setHidden:NO];
    [UIView animateWithDuration:0.2F animations:^{
        [_actionView setCenter:CGPointMake(_actionView.center.x,
								+_actionView.center.y - 100.0)];
    } completion:^(BOOL finished) {
		// 完全显示之后,可以与用户交互了,可响应用户点击
        [_actionView setUserInteractionEnabled:YES];
    }];
}
@end

</audiotoolbox></avfoundation></uikit>

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1JAVA SE 1.1深入JAVA API 1.1.1Lang包 1.1.1.1String类和StringBuffer类 位于java.lang包中,这个包中的类使用时不用导入 String类一旦初始化就不可以改变,而stringbuffer则可以。它用于封装内容可变的字符串。它可以使用tostring()转换成string字符串。 String x=”a”+4+”c”编译时等效于String x=new StringBuffer().append(“a”).append(4).append(“c”).toString(); 字符串常量是一种特殊的匿名对象,String s1=”hello”;String s2=”hello”;则s1==s2;因为他们指向同一个匿名对象。 如果String s1=new String(“hello”);String s2=new String(“hello”);则s1!=s2; /*逐行读取键盘输入,直到输入为“bye”时,结束程序 注:对于回车换行,在windows下面,有'\r'和'\n'两个,而unix下面只有'\n',但是写程序的时候都要把他区分开*/ public class readline { public static void main(String args[]) { String strInfo=null; int pos=0; byte[] buf=new byte[1024];//定义一个数组,存放换行前的各个字符 int ch=0; //存放读入的字符 system.out.println(“Please input a string:”); while(true) { try { ch=System.in.read(); //该方法每次读入一个字节的内容到ch变量中。 } catch(Exception e) { } switch(ch) { case '\r': //回车时,不进行处理 break; case '\n': //换行时,将数组总的内容放进字符串中 strInfo=new String(buf,0,pos); //该方法将数组中从第0个开始,到第pos个结束存入字符串。 if(strInfo.equals("bye")) //如果该字符串内容为bye,则退出程序。 { return; } else //如果不为bye,则输出,并且竟pos置为0,准备下次存入。 { System.out.println(strInfo); pos=0; break; } default: buf[pos++]=(byte)ch; //如果不是回车,换行,则将读取的数据存入数组中。 } } } } String类的常用成员方法 1、构造方法: String(byte[] byte,int offset,int length);这个在上面已经用到。 2、equalsIgnoreCase:忽略大小写的比较,上例中如果您输入的是BYE,则不会退出,因为大小写不同,但是如果使用这个方法,则会退出。 3、indexOf(int ch);返回字符ch在字符串中首次出现的位置 4、substring(int benginIndex); 5、substring(int beginIndex,int endIndex); 返回字符串的子字符串,4返回从benginindex位置开始到结束的子字符串,5返回beginindex和endindex-1之间的子字符串。 基本数据类型包装类的作用是:将基本的数据类型包装成对象。因为有些方法不可以直接处理基本数据类型,只能处理对象,例如vector的add方法,参数就只能是对象。这时就需要使用他们的包装类将他们包装成对象。 例:在屏幕上打印出一个*组成的矩形,矩形的宽度和高度通过启动程序时传递给main()方法的参数指定。 public class testInteger { public static void main(String[] args) //main()的参数是string类型的数组,用来做为长,宽时,要转换成整型。 { int w=new Integer(args[0]).intValue(); int h=Integer.parseInt(args[1]); //int h=Integer.valueOf(args[1]).intValue(); //以上为三种将字符串转换成整形的方法。 for(int i=0;i<h;i++) { StringBuffer sb=new StringBuffer(); //使用stringbuffer,是因为它是可追加的。 for(int j=0;j<w;j++) { sb.append('*'); } System.out.println(sb.toString()); //在打印之前,要将stringbuffer转化为string类型。 } } } 比较下面两段代码的执行效率: (1)String sb=new String(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb=sb+’*’; } (2) StringBuffer sb=new StringBuffer(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb.append(‘*’); } (1)和(2)在运行结果上相同,但效率相差很多。 (1)在每一次循环中,都要先将string类型转换为stringbuffer类型,然后将‘*’追加进去,然后再调用tostring()方法,转换为string类型,效率很低。 (2)在没次循环中,都只是调用原来的那个stringbuffer对象,没有创建新的对象,所以效率比较高。 1.1.1.2System类与Runtime类 由于java不支持全局函数和全局变量,所以java设计者将一些与系统相关的重要函数和变量放在system类中。 我们不能直接创建runtime的实例,只能通过runtime.getruntime()静态方法来获得。 编程实例:在java程序中启动一个windows记事本程序的运行实例,并在该运行实例中打开该运行程序的源文件,启动的记事本程序5秒后关闭。 public class Property { public static void main(String[] args) { Process p=null; //java虚拟机启动的进程。 try { p=Runtime.getRuntime().exec("notepad.exe Property.java"); //启动记事本并且打开源文件。 Thread.sleep(5000); //持续5秒 p.destroy(); //关闭该进程 } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } 1.1.1.3Java语言中两种异常的差别 Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。所有的checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的,而runtime exception则是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    它们的不同之处表现在两方面:机制上和逻辑上。    一、机制上    它们在机制上的不同表现在两点:1.如何定义方法;2. 如何处理抛出的异常。请看下面CheckedException的定义:    public class CheckedException extends Exception    {    public CheckedException() {}    public CheckedException( String message )    {    super( message );    }    }    以及一个使用exception的例子:    public class ExceptionalClass    {    public void method1()    throws CheckedException    {     // ... throw new CheckedException( “...出错了“ );    }    public void method2( String arg )    {     if( arg == null )     {      throw new NullPointerException( “method2的参数arg是null!” );     }    }    public void method3() throws CheckedException    {     method1();    }    }    你可能已经注意到了,两个方法method1()和method2()都会抛出exception,可是只有method1()做了声明。另外,method3()本身并不会抛出exception,可是它却声明会抛出CheckedException。在向你解释之前,让我们先来看看这个类的main()方法:    public static void main( String[] args )    {    ExceptionalClass example = new ExceptionalClass();    try    {    example.method1();    example.method3();    }    catch( CheckedException ex ) { } example.method2( null );    }    在main()方法中,如果要调用method1(),你必须把这个调用放在try/catch程序块当中,因为它会抛出Checked exception。    相比之下,当你调用method2()时,则不需要把它放在try/catch程序块当中,因为它会抛出的exception不是checked exception,而是runtime exception。会抛出runtime exception的方法在定义时不必声明它会抛出exception。    现在,让我们再来看看method3()。它调用了method1()却没有把这个调用放在try/catch程序块当中。它是通过声明它会抛出method1()会抛出的exception来避免这样做的。它没有捕获这个exception,而是把它传递下去。实际上main()方法也可以这样做,通过声明它会抛出Checked exception来避免使用try/catch程序块(当然我们反对这种做法)。    小结一下:    * Runtime exceptions:    在定义方法时不需要声明会抛出runtime exception;    在调用这个方法时不需要捕获这个runtime exception;    runtime exception是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    * Checked exceptions:    定义方法时必须声明所有可能会抛出的checked exception;    在调用这个方法时,必须捕获它的checked exception,不然就得把它的exception传递下去;    checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的。    二、逻辑上    从逻辑的角度来说,checked exceptions和runtime exception是有不同的使用目的的。checked exception用来指示一种调用方能够直接处理的异常情况。而runtime exception则用来指示一种调用方本身无法处理或恢复的程序错误。    checked exception迫使你捕获它并处理这种异常情况。以java.net.URL类的构建器(constructor)为例,它的每一个构建器都会抛出MalformedURLException。MalformedURLException就是一种checked exception。设想一下,你有一个简单的程序,用来提示用户输入一个URL,然后通过这个URL去下载一个网页。如果用户输入的URL有错误,构建器就会抛出一个exception。既然这个exception是checked exception,你的程序就可以捕获它并正确处理:比如说提示用户重新输入。 
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