设计模式(UML类图)

UML 基本介绍
  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
  2. UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
    各种关系的符号表示:
    在这里插入图片描述

类图—依赖关系(Dependence)

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

依赖: 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonServiceBean {
	private PersonDao personDao;//类
	public void save(Person person){}
	public IDCard getIDCard(Integer personid){}
	public void modify(){
		Department department = new Department();
		}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

类图:
在这里插入图片描述
小结:类中用到了对方

  1. 如果是类的成员属性。
  2. 如果是方法的返回类型。
  3. 是方法接收的参数类型。
  4. 方法中使用到。

类图—泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{
	public void save(Object entity){
	}
	public void delete(Object id){
	}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}

类图:
在这里插入图片描述
小结:

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果A 类继承了B 类,我们就说A 和B 存在泛化关系

类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A 类实现B 接口,他也是依赖关系的特例

public interface PersonService {
	public void delete(Interger id);
	}
	public class PersonServiceBean implements PersonService {
	public void delete(Interger id){}
}

类图:
在这里插入图片描述

类图—关联关系(Association)

在这里插入图片描述

类图—聚合关系(Aggregation)

基本介绍:
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示
在这里插入图片描述

类图—组合关系(Composition)

基本介绍
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与IDCard、Head, 那么Head 和Person 就是组合,IDCard 和Person 就是聚合。
但是如果在程序中Person 实体中定义了对IDCard 进行级联删除,即删除Person 时连同IDCard 一起删除,那么IDCard 和Person 就是组合了.

public class Person{
	private IDCard card;
	private Head head = new Head();
	}
	public class IDCard{}
	public class Head{}

类图:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值