第三章、链表

本文详细介绍了链表的内存结构、特点,包括如何定义节点、如何遍历链表、在链表尾部添加节点、按顺序插入节点、修改指定节点信息以及删除节点的操作。同时,文中强调了在遍历和操作链表时判断条件的重要性,以确保正确执行各种操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、链表

1.1、内存结构
  • 内存上来看:链表存储空间不连续(不像数组)
  • 逻辑上来看:链表属于线性结构
1.2、特点
  • 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  • data 域存放数据,next 域指向下一个节点
  • 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表, 根据实际的需求来确定
1.3、定义node

node 实体

  • no :英雄编号
  • name :英雄名字
  • nickName :英雄昵称
  • next :指向下一个 HeroNode 节点
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickName;
	public HeroNode next; // 指向下一个节点
	// 构造器

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickname;
	}

	// 为了显示方法,我们重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
	}
}

获取head 方法,head 字段的值不能改变,一旦改变,就丢失了整个链表的入口,我们也就无法通过 head 找到链表了,头结点不存放数据,仅仅作为当前链表的入口

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}
1.3、遍历
// 显示链表[遍历]
public void list() {
	// 判断链表是否为空
	if (head.next == null) {
		System.out.println("链表为空");
		return;
	}
	// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
	HeroNode temp = head.next;
	while (true) {
		// 判断是否到链表最后
		if (temp == null) {
			break;
		}
		// 输出节点的信息
		System.out.println(temp);
		// 将temp后移, 一定小心
		temp = temp.next;
	}
}
1.4、尾部添加节点

在这里插入图片描述

// 添加节点到单向链表
// 思路,当不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {

    // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
    HeroNode temp = head;
    // 遍历链表,找到最后
    while (true) {
        // 找到链表的最后
        if (temp.next == null) {//
            break;
        }
        // 如果没有找到最后, 将将temp后移
        temp = temp.next;
    }
    // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
    // 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    temp.next = heroNode;
}

1.5、按顺序插入

定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
应该如何执行插入?(待插入节点为 heroNode)

  • 首先需要遍历链表,找到链表中编号值比 heroNode.no 大的节点,暂且叫它 biggerNode ,然后把 heroNode 插入到 biggerNode 之前即可
  • 怎么找 biggerNode ?当 temp.next.no > heroNode.no 时,这时 temp.next 节点就是 biggerNode 节点。
  • 为什么是 temp.next 节点?只有找到 temp 节点和 temp.next(biggerNode )节点,才能在 temp 节点和 temp.next 节点之间插入 heroNode 节点
  • 怎么插入?
  • heroNode .next = temp.next;
  • temp.next = heroNode;
    在这里插入图片描述
// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
    // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
    // 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
    while (true) {
        if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
            break; //
        }
        if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

            flag = true; // 说明编号存在
            break;
        }
        temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
    }
    // 判断flag 的值
    if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
        System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
    } else {
        // 插入到链表中, temp的后面
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;
    }
}
1.6、修改指定节点信息
// 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
// 说明
// 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
    // 判断是否空
    if (head.next == null) {
        System.out.println("链表为空~");
        return;
    }
    // 找到需要修改的节点, 根据no编号
    // 定义一个辅助变量
    HeroNode temp = head.next;
    boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
    while (true) {
        if (temp == null) {
            break; // 已经遍历完链表
        }
        if (temp.no == newHeroNode.no) {
            // 找到
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;
    }
    // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
    if (flag) {
        temp.name = newHeroNode.name;
        temp.nickName = newHeroNode.nickName;
    } else { // 没有找到
        System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
    }
}
1.7、删除节点

定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
如何找到待删除的节点?

  • 遍历链表,当 temp.next == no 时,temp.next 节点就是待删除的节点
    如何删除?t
  • emp = temp.next.next 即可删除 temp.next 节点,该节点没有引用指向它,会被垃圾回收机制回收

在这里插入图片描述

// 删除节点
// 思路
// 1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
// 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
    while (true) {
        if (temp.next == null) { // 已经到链表的最后
            break;
        }
        if (temp.next.no == no) {
            // 找到的待删除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next; // temp后移,遍历
    }
    // 判断flag
    if (flag) { // 找到
        // 可以删除
        temp.next = temp.next.next;
    } else {
        System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
    }
}

1.8、总结

遍历链表,执行操作时,判断条件有时候是 temp ,有时候是 temp.next ,Why?

  • 对于插入、删除节点来说,需要知道当前待操作的节点(heroNode)前一个节点的地址(指针),如果直接定位至当前待操作的节点 heroNode ,那没得玩。。。因为不知道heroNode 前一个节点的地址,无法进行插入、删除操作,所以 while 循环中的条件使用 temp.next 进行判断
  • 对于更新、遍历操作来说,我需要的仅仅就只是当前节点的信息,所以 while 循环中的条件使用 temp进行判断
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