C# 防止界面假死 多线程进度条的合理使用

这两天用C#写了一个批量分割图片前景的软件,最初的时候没用多线程,执行批量分割就假死,后来就换成了多线程,结果还是假死。。

网上找了几篇博文看了看,才发现错误的地方。

好了,首先看不合理的情况。

 

//点击按钮开始工作
private void btnStartWorking_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Thread multi = new Thread(new ThreadStart(StartWork));
    multi.IsBackground = true;
    multi.Start();           
}

//定义一个委托
private delegate void DelegateFunction();

//执行函数
 void StartWork()
{
    if (this.progressBar.InvokeRequired)
    {
        DelegateFunction df = new DelegateFunction(StartMultiWork);
        this.Invoke(df);
    }
    else
    {                
        progressBar.Maximum = 10000;
        for (int i = 1; i <= 10000;i++ )
        {
            //...........
                //在这里执行一个非常非常耗时的函数 DoLongTimeWork()
            DoLongTimeWork();
            //...........
            progressBar.Value = i;
            Application.DoEvents(); //让主窗体去执行消息列队的其他指令
        }

    }

}


上面的代码中虽然有Application.DoEvents()函数,但是软件在两个Application.DoEvents()之间,程序主界面会死一阵子。说道这里,貌似很明了了。

下面这样就行了

//点击按钮开始工作
private void btnStartWorking_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Thread multi = new Thread(new ThreadStart(StartWork));
    multi.IsBackground = true;
    multi.Start();           
}

//定义一个委托
private delegate void DelegateFunction(int ipos);

//执行函数
 void StartWork()
{  
    //设置进度条最大值 
    this.progressBar.Maxmum = 10000;

    for (int i = 1; i <= 10000;i++ )
    {
        //...........
            //在这里执行一个非常非常耗时的函数 DoLongTimeWork()
        DoLongTimeWork();
        //...........
        SetPos(i); //关键就在这里,只有将要更改progressBar的value的时候 才去Invoke 这样就不会一直占用着主界面的刷新  
    }
}
//设置进度条的Value
private void SetPos(int ipos)
{
    if (this.progressBar.InvokeRequired)
    {
        DelegateFunction df = new DelegateFunction(StartMultiWork);
        this.Invoke(df,new object[]{ipos});
    }
    else
    {
        ProgressBar.Value = Int32.Parse(ipos);
    }
    
}


 

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呵呵,关键自己程序里要用到 所以开发了这个小功能 很多地方很粗糙,俺菜鸟,高手们就别贬我了。 使用的时候把2个dll放到你的程序目录,在资源管理器引用LOADing.dll 就可以了,DevComponents.DotNetBar2.dll为确定按钮控件的引用 列子: private void dl_Click(object sender, EventArgs e) { LOADing.FORMshow load = new LOADing.FORMshow(); load.showto(this, delegate { hand(new object[] { load, "正在处理数据" }); },false); } private void hand(object fr) { int i = 0; while (i < 100) { i++; ((LOADing.FORMshow)((object[])(fr))[0]).send((string)((object[])(fr))[0]+i.ToString()); System.Threading.Thread.Sleep(100); } } 主要用于处理数据的时候,提示用户处理过程,防止界面假死,数据处理完毕后会自动关闭窗体。 注:this为所要调用等待窗体的主窗体对象,中间为数据传递的委托,显示数据处理的过程.load.showto(this, delegate { hand(new object[] { load, "正在处理数据" }); });中new object[] 第一个参数一定要为固定的参数:创建LOADing.FORMshow的实例,后面再就可跟任意数据,都可在方法的过程中调用显示,最后的bool参数:false方法函数执行完毕后自动关闭窗体显示;true为方法执行完毕后出现确定按钮并阻塞主线程UI,点击确定后关闭提示窗体并取消阻塞线程,这么简单,用相信大家都会用了。 界面没有进行美化,感觉这样的就可以了,随后会升级为可自定义界面! 有问题加我QQ76230454
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