<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[大锐哥的技术专栏]]></title><description><![CDATA[680,000 => 1,000,000]]></description><link>https://blog.csdn.net/prevention</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; prevention]]></copyright><item><title><![CDATA[OpenCart 常见错误解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53786087</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53786087</guid><author>prevention</author><pubDate>Wed, 21 Dec 2016 15:53:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. GC 报错错误内容：opencart SessionHandler::gc(): ps_files_cleanup_dir: opendir(/var/lib/php5) failed: Permission denied
解决方法：更改 php.ini 中的 session.save_path 为 web server 有权限写的目录，比如「/tmp」（当然「/tmp」不是一个最好的选择）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在 OpenCart 中自己创建一个新的语言包]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53542800</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53542800</guid><author>prevention</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 18:17:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[克隆一个已有的语言包比如把catalog/language/en-gb
admin/language/en-gb
克隆成catalog/language/zh-chs
admin/language/zh-chs
开始翻译吧略数据库操作待补全创建一个语言图标待补全修改数据库相关内容待补全参考：https://forum.opencart.com/viewtopic.php?f=29&t=2543]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 上安装 OpenCart]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53542452</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53542452</guid><author>prevention</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 17:50:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本流程：
安装、配置、启动、测试 Nginx
安装、启动、测试 PHP
安装、启动、配置、测试 MySQL
安装 OpenCart 所需的 PHP 插件，包括 php5-mysql、php5-mcrypt、php5-curl、php5-gd
安装 OpenCart
安装、配置、启动、测试 Nginxsudo apt-get install nginx
如果提示缺少 PCRE、zlib 之类的，如下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大唐之路（4）一号店入驻要求]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53517023</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53517023</guid><author>prevention</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 13:35:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[大唐之路（4）一号店入驻要求旗舰店要求企业资质
营业执照复印件（也支持分公司申请，无注册资本要求）
税务登记证复印件
组织机构代码证复印件
法人身份证复印件正反面
申请人身份证复印件正反面
品牌资质
商标受理书或商标注册证
行业资质
食品经营许可证复印件
进口报关单复印件
出入境检验检疫合格证（与报关单须为同一批次）
商家需自行保存每批进口货物的报关单、卫生证书（出入境检验检疫合格证明）已备核查
参]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大唐之路（3）京东店入驻要求]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53516931</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53516931</guid><author>prevention</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 13:23:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[大唐之路（3）京东店入驻要求企业资质
营业执照（注册资本 10 万以上）
品牌资质
商标受理书或商标注册证
近一年内的进口报关单复印件
近一年内的商品入境检验检疫合格证复印件
进口授权追溯到国外的，提供国外授权，如无国外授权，提供原产地证明。
行业资质
食品经营许可证
资费
进口糖果巧克力 SOP 5%
进口糖果巧克力 FBP 5%
平台使用费 1000 元/月
保证金 50000 元
参考： 
1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大唐之路（2）天猫店入驻要求]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53516674</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/53516674</guid><author>prevention</author><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 12:33:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[大唐之路（2）天猫店旗舰店糖巧入驻要求属于零食、坚果、特产类目。一、企业资质
营业执照副本
税务登记证
组织机构代码证
银行开户许可证
法人代表人身份证正反面
店铺负责人身份证正反面
商家向支付宝公司出具的授权书
一般纳税人资质
二、品牌资质
商标注册受理通知书，或商标注册证
独占授权书（自己公司拥有的商标，不需要提供该项）
三、行业资质
食品经营许可证
报关单、出入境检验检疫合格证明（报关时记得保]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Photoshop Scripting 高阶编程（1）：取色器的应用]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52637238</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52637238</guid><author>prevention</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 13:21:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Photoshop Scripting 高阶编程（1）：取色器的应用有如下示例图片一张，需要把其中各个圆点的颜色取出，并成对匹配上。要解决这么几个问题：1）如何取色。 
2）取色后的存储与匹配方法。var doc = app.activeDocument;var centerX = 375;
var centerY = 627;var tmpColors = new Array(0);
var tm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大唐之路（1）PE/PP/PS/PVC/PET之间的区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52278707</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52278707</guid><author>prevention</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 17:28:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[聚乙烯(PE)
特点：未着色时呈乳白色半透明，蜡状。用手摸制品有滑腻的感觉，柔而韧。一般低密度聚乙烯较软，透明度较好；高密度聚乙烯较硬。
常见制品：手提袋、水管、油桶、饮料瓶（钙奶瓶）、日常用品等。
聚丙烯(PP)
特点：未着色时呈白色半透明，蜡状，比聚乙烯轻，透明度也较聚乙烯好，比聚乙烯刚硬。
常见制品：盆、桶、家具、薄膜、编织袋、瓶盖、汽车保险杠等。
聚苯乙烯(PS)
特点：在未着色时透明。制品]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day19：Unity 定时器实现方法之一]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52246970</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52246970</guid><author>prevention</author><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 04:26:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day19：Unity 定时器实现方法之一-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-// Use this for initialization
void Start() {
    Invoke("Timer", 1.0f);
}void Timer() {
    Debug.Log(string.Format("Timer3 is u]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day18: Unity 中如何进行 iOS 内购结果的验证？]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52214040</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52214040</guid><author>prevention</author><pubDate>Mon, 15 Aug 2016 19:38:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day18: Unity 中如何进行 iOS 内购结果的验证？-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-本文主要集中在如何进行验证购买结果，而不是如何实现购买流程。所以以下从你已经购买成功开始，拿到了购买结果的 receipt。其次，本文解决的是如何在 Unity 中实现验证，而不是在 Objective-C 部分完成验证。开始吧。1. 封]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day17: 如何进行 iOS 的内购沙盒测试？]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52201800</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52201800</guid><author>prevention</author><pubDate>Sat, 13 Aug 2016 21:34:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day17: 如何进行 iOS 的内购沙盒测试？-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-
登录 iTunes Connect，进入 My Apps，创建 app。
在 app 内的 features 中添加一个 In-App Purchase。
在 Users and Roles 中添加 Sandbox 用户。
在 iOS 设备中，从 S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52193701</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52193701</guid><author>prevention</author><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 17:27:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-1、在贴图资源的 Inspector 中去掉Generate Mip Maps前面的勾。 
2、一般来说为 iOS 设备出游戏，可以勾选 Override for iOS，Max Size 为 2048，Format 为 Compressed]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52183289</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52183289</guid><author>prevention</author><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 15:42:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-一般添加完一个 ScrollView 之后的结构是这样的：Canvas
    -Viewport
        -Content
            -Item0
            -Item1
            -]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[他妈的 Python（2）：把一个类转化为 dict 字典]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52165020</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52165020</guid><author>prevention</author><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 18:02:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[他妈的 Python（2）：把一个类转化为 dict 字典-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-有时候需要有比较方便的 class 转化为 dict 的方法，比如在做 JSON 数据格式转换的时候。所以如下这个工具化的方法很方便，写在这里给需要的朋友们拿去。def classToDict(obj):
    is_list = obj.__clas]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52164982</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52164982</guid><author>prevention</author><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 17:58:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-
第一步：为这个 Sprite 添加 Box Collider 2D 组件
第二步：创建一个脚本，并添加到这个 Sprite 身上
第三步：修改脚本，如下using UnityEngine;
using System.Collections;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day13: 获取被点击的 Button 以及其上的文字内容]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52140959</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52140959</guid><author>prevention</author><pubDate>Sun, 07 Aug 2016 03:49:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day13: 获取被点击的 Button 以及其上的文字内容-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-
获取被点击的 button：var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject获取 button 上的文字内容：Debug]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day12: Unity 中 UI 随屏幕大小等比缩放]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52140924</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52140924</guid><author>prevention</author><pubDate>Sun, 07 Aug 2016 02:36:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day12: Unity 中 UI 随屏幕大小等比缩放-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-
在 Canvas 的 Inspector 中设置 Canvas Scaler (Script) 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size。
填写 Reference Resolution 的 X 为 12]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购（内付费）]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52140922</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52140922</guid><author>prevention</author><pubDate>Sun, 07 Aug 2016 02:34:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购（内付费）-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-一、先说基本流程
在 iTunes Connect 中创建 IAP（In-App Purchase）
编写 Objective-C 的代码
编写 Unity C# 的代码
生成 iOS 工程，并在 Xcode 中调试
其中在 iTunes Co]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day10: 2D 游戏中手机/PC 的单次触摸/点击]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52072729</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52072729</guid><author>prevention</author><pubDate>Sat, 30 Jul 2016 14:43:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day10: 2D 游戏中手机/PC 的单次触摸/点击-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-基本方法
创建一个 Sprite
给这个 Sprite 添加 Box Collide 2D 的组件
创建一个 Empty Object，命名为 GameController
创建一个名为 GameController.cs 的脚本，并添加到 Ga]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[京城游戏人-Day9：Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击]]></title><link>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52072719</link><guid>https://blog.csdn.net/prevention/article/details/52072719</guid><author>prevention</author><pubDate>Sat, 30 Jul 2016 14:42:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[京城游戏人-Day10：Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击-
作者：大锐哥
地址：http://blog.csdn.net/prevention
-1、先说几点结论
Unity 中鼠标点击（MouseButton）与触摸点击（Touch）是分开处理的，但请注意下一条。
Unity 中鼠标点击（MouseButton）也可以响应触摸手势。
Unity 中鼠标点击的GetMouseButton包含：按]]></description><category></category></item></channel></rss>