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元件介绍
在使用一个元器件时,了解它的原件特性也是必不可少的步骤,只用这样我们才可以更好的去使用它。
独立按键的工作原理就是将按键的信号转换成电脑可以理解的信号,并且传输给处理器。
独立按键的内部结构是一个弹性贴片,在按下松手时会有抖动,抖动的时间大概有20ms,如果不进行处理,很有可能松手的时候会出现抖动误判。
内部结构图 按键抖动波形图
原理图
在写程序之前我没一定要先看懂原理图,然后根据原理图上的信号线对所需要操作的模块编写程序,下面我们就来分析独立按键的原理图部分。
在蓝桥杯单片机比赛的开发板上,独立按键与矩阵键盘有部分按键是公用的。J5上有三个插针,当2、3连接时,使用的就是独立按键。当1、2连接时,使用的就是矩阵键盘。
S7、S6、S5、S4四个独立按键一端连接在了GND上,另一端分别连接在了P30、P31、P32、P33,这样我没就可以通过单片机的对应IO口来检测按键是否被按下。
程序
1、独立按键控制LED灯亮灭
//独立按键控制LED灯亮灭
#include <STC15F2K60S2.H>
void main(void)
{
P2=0X80;P0=0XFF; //LED灯初始化程序,打开LED灯573锁存器,关闭所有LED灯
while(1)
{
if(P30==0) //如果按键S7按下
{
P00=0; //第一个LED灯亮起
}
if(P31==0) //如果按键S6按下
{
P00=1; //第一个LED灯熄灭
}
}
}
2、独立按键函数的使用
//独立按键函数的使用
#include <STC15F2K60S2.H>
unsigned char S1; //按键按下进行赋值变量
void Key(void); //函数声明
void Delayms(unsigned int ms);
void main(void)
{
P2=0X80;P0=0XFF; //LED灯初始化程序,打开LED灯573锁存器,关闭所有LED灯
while(1)
{
Key(); //调用独立按键函数,检测是否有按键按下
if(S1==1) //如果按键S7按下
{
P00=0; //第一个LED灯亮起
}
if(S1==2) //如果按键S6按下
{
P00=1; //第一个LED灯熄灭
}
}
}
void Delayms(unsigned int ms) //1ms延时函数
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<ms;i++)
for(j=845;j>0;j--);
}
void Key(void) //独立按键函数
{
if(P30==0) //如果按键按下
{
Delayms(5); //延时消抖
if(P30==0)
{
S1=1; //赋值
}
while(!P30);//松手检测
}
if(P31==0)
{
Delayms(5);
if(P31==0)
{
S1=2;
}
while(!P31);
}
if(P32==0)
{
Delayms(5);
if(P32==0)
{
S1=3;
}
while(!P32);
}
if(P33==0)
{
Delayms(5);
if(P33==0)
{
S1=4;
}
while(!P33);
}
}
以上就是我对独立按键模块的全部理解,如有不对之处,还希望大家留言指正。