贝塞尔曲线

在平面内任选 3 个不共线的点,依次用线段连接。enter image description here

在第一条线段上任选一个点 D。计算该点到线段起点的距离 AD,与该线段总长 AB 的比例。enter image description here

根据上一步得到的比例,从第二条线段上找出对应的点 E,使得 AD:AB= BE:BCenter image description here

连接这两点 DE。enter image description here

从新的线段 DE 上再次找出相同比例的点 F,使得 DF:DE= AD:AB= BE:BCenter image description here

到这里,我们就确定了贝塞尔曲线上的一个点 F。接下来,请稍微回想一下中学所学的极限知识,让选取的点 D 在第一条线段上从起点 A 移动到终点 B,找出所有的贝塞尔曲线上的点 F。所有的点找出来之后,我们也得到了这条贝塞尔曲线。enter image description here

如果你实在想象不出这个过程,没关系,看动画!enter image description here

回过头来看这条贝塞尔曲线,为了确定曲线上的一个点,需要进行两轮取点的操作,因此我们称得到的贝塞尔曲线为二次曲线(这样记忆很直观,但曲线的次数其实是由前面提到的伯恩斯坦多项式决定的)。

当控制点个数为 4 时,情况是怎样的?enter image description here

步骤都是相同的,只不过我们每确定一个贝塞尔曲线上的点,要进行三轮取点操作。如图,AE:AB= BF:BC= CG:CD= EH:EF= FI:FG= HJ:HI,其中点 J 就是最终得到的贝塞尔曲线上的一个点。enter image description here

这样我们得到的是一条三次贝塞尔曲线。enter image description here

看过了二次和三次曲线,更高次的贝塞尔曲线大家应该也知道要怎么画了吧。那么比二次曲线更简单的一次(线性)贝塞尔曲线存在吗?长什么样?根据前面的介绍,只要稍作思考,想必你也能猜出来了。哈!就是一条直线~enter image description here

能画曲线也能画直线,是不是很厉害?要绘制更复杂的曲线,控制点的增加也仅仅是线性的。这一特点使其不光在工业设计领域大展拳脚,就连数学基础不好的人也可以比较容易地掌握,比如大多数平面美术设计师们。enter image description here

上面介绍的内容并不足以展示贝塞尔曲线的真正威力。推广到三维空间的贝塞尔曲面,以及更进一步的非均匀有理 B 样条(NURBS),早已成为当今计算机辅助设计(CAD)的行业标准,不论是我们平常用到的各种产品,还是在电影院看到的精彩大片,都少不了它们的功劳。enter image description here


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SU贝兹曲线插件(BezierSpline)是一款多种方式绘制完美的曲线。此款为用户打造提供可以绘制常规的曲线,同时也具有断线焊接的功能,相信一定可以对你的工作提供便利的帮助,让你的效率更高。 贝兹曲线怎么用 画曲线和把断开的线合并,先说画曲线,你可以一个一个点,你就会明白了,画完右键点击完成就行,也可以右键在菜单中选择编辑,那样就可以做细调整。还有就是点击工具栏以后可以直接更改段数与最大控制点,也可以在画完以后更改,跟自带圆弧改段数一样;另外一个就是合并,选中断开曲线,右键转为贝兹,要是更改段数选中更改固定段数,按提示操作,最重要的还是多练习。 贝兹曲线插件介绍 一、手绘工具: 1、绘直线: 单条直线:单击起点,再单击终点, 连续直线:单击起点,再双击终点,再双击另一个终点。。。。。 2、绘曲线:按住鼠标左键不放,随意移动即可。 3、属性:线型,箭头,平滑度。 二、贝塞尔工具: 1、绘直线和折线:逐次单击。 2、绘曲线:按住鼠标左键不放,拖出控制线 3、用造型工具调整。 三、造型工具: 增加节点:1、双击直线任意部分(不是节点);2、点中直线任意部分,再点 减少节点:1、双击节点;2、选中节点,再点 结合节点:选中一个物体的两个节点,再点 断开节点:选中物体的一个或多个节点,再点 。   曲线转换为直线: 更新日志 版本1.6d新增功能 完美汉化 完善SketchUp2014版本支持; 规范命令名称,补充“固定段数多段线”、“编辑曲线”功能; 解决右键菜单重复载入的问题。
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