常用的几个设计心理学

原创 2018年04月17日 20:22:09

阿兰·库珀最为人熟知的就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间验证法则被认作了标准。


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这里我将介绍几个常用的设计心理学:


(1)7±2法则

根据网络研究表明,人们在处理信息的同时最多可以在短时间内处理9个,最少为5个。仔细想一下,站酷优设等设计网站的导航栏不会超过9个,而底部信息不会超过5个。如果导航栏的内容过多,我们可以将其分为层级关系,方便用户的操作,优化人机交互。


(2)库克定律

在固定的场景中,人们面临的选择越多,用户需要选择犹豫的时间更长。因此我们需要将相同的选项进行分类,从而减轻用户的负担,提高效率。同理如果页面选项过于复杂,我们将不愿意在此app或者界面停留过多的时间。在更多的情况下我们需要问一下自己这个为什么要留下来,而不是这个可以不用删。删除或者隐藏使用频率过低的按钮,使页面看起来更加的简洁。在有限的时间里快速的做出选择,这也是为什么要遵循库克定律的原因。如果页面或者app较为复杂存在一定的风险,这个法则将不再适用,因为每个选项都需要做出相信精准的判断才可以做出应答,比如:蚂蚁财富监控界面。


(3)雷斯托夫效应

如若某个元素和其余元素不同,则更加引人注目。所以如果我们需要强调某个元素,则需要使用雷斯托福,将其特殊化。又称隔离效应或者新奇效应。比如全民升职记的app中间的icon比其他icon更为特殊,使得用户对其icon记忆大增。再想一下为什么淘宝在双十一的界面与平时不同,运用此效应分析一下,原因则显而易见了吧。


(4)费茨定律

按钮等可点击区域在合理的范围之内越大越容易点击,反之,可点击区域越小,越不容易操作,将按钮放置在离开始点较近的地方,相关按钮之间距离近点更易于点击。

第一,按钮做大,更容易点击。

第二,将按钮放置离开始较近的地方。第三,相关的按钮距离应该尽一点,这样更加易于点击。第四,屏幕的四角或者四边是无限可选中区域。第五,通过费茨定律的反向使用,可以降低按钮被点击的可能。

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