QT TcpSocket 客户端封装

#ifndef XSOCKETCLIENT_H
#define XSOCKETCLIENT_H


#include <QTcpSocket>
#include <QTcpServer>

class XSocketClient : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    XSocketClient();
    ~XSocketClient();

    ///做为服务端接受连接时,设置接受的socket
    void SetAcceptSocket(QTcpSocket *pSocket);

    ///做为客户端主动连接时使用
    void ConnectTo(QString ip, quint16 port);


    bool IsConnected();

    bool SendData(QByteArray by);
    QTcpSocket *GetSocket();

signals:
    void signalOnReceiveData(QByteArray by);
    void signalOnConnected();
    void signalOnDisconnected();

protected slots:
    virtual void OnData(QByteArray by){}
    virtual void OnConnected();
    virtual void OnDisconnected();

    void OnDataReady();    

private:
    void InitClientSocket(QTcpSocket *pSocket);

private:
    QTcpSocket *m_pClientSocket = nullptr;

};

#endif // XSOCKETCLIENT_H

#include "xsocketclient.h"

XSocketClient::XSocketClient()
{

}

XSocketClient::~XSocketClient()
{
    if(nullptr != m_pClientSocket)
    {
        m_pClientSocket->deleteLater();
    }
}

void XSocketClient::SetAcceptSocket(QTcpSocket *pSocket)
{
    m_pClientSocket = pSocket;
    InitClientSocket(m_pClientSocket);
}

void XSocketClient::ConnectTo(QString ip, quint16 port)
{
    if(nullptr == m_pClientSocket)
    {
        m_pClientSocket = new QTcpSocket(this);
    }
    InitClientSocket(m_pClientSocket);
    m_pClientSocket->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
}

bool XSocketClient::IsConnected()
{
    bool bre = false;
    if(nullptr != m_pClientSocket)
    {
        bre = (m_pClientSocket->state() == QTcpSocket::ConnectedState);
    }
    return bre;
}

bool XSocketClient::SendData(QByteArray by)
{
    bool bre = false;
    if(nullptr != m_pClientSocket)
    {
        bre = (by.size() == m_pClientSocket->write(by));
    }
    return bre;
}

QTcpSocket *XSocketClient::GetSocket()
{
    return m_pClientSocket;
}
void XSocketClient::OnDataReady()
{
    QTcpSocket *pSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
    if(nullptr != pSocket)
    {
        QByteArray by = pSocket->readAll();
        emit signalOnReceiveData(by);
        OnData(by);
    }
}

void XSocketClient::OnConnected()
{
    //QTcpSocket *pSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
}

void XSocketClient::OnDisconnected()
{
    //QTcpSocket *pSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
}

void XSocketClient::InitClientSocket(QTcpSocket *pSocket)
{
    if(nullptr != pSocket)
    {
        connect(pSocket, SIGNAL(readyRead()), SLOT(OnDataReady()));
        connect(pSocket, SIGNAL(connected()), SLOT(OnConnected()));
        connect(pSocket, SIGNAL(disconnected()), SLOT(OnDisconnected()));

        connect(pSocket, SIGNAL(connected()), SIGNAL(signalOnConnected()));
        connect(pSocket, SIGNAL(disconnected()), SIGNAL(signalOnDisconnected()));
    }
}


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Qt5多线程TCP客户端是一种使用Qt5开发的程序,能够在客户端与服务器之间建立TCP连接,并实现多线程的并发处理。多线程TCP客户端的实现可以使用QtQThread类来创建多个线程,并使用QTcpSocket类进行TCP通信。 在主线程中,我们可以创建一个QTcpSocket对象来建立与服务器的TCP连接。然后,我们可以将该socket对象移动到一个新创建的QThread线程中,并通过调用该线程的start()函数将线程启动。在新的线程中,通过重新定义run()函数来实现与服务器的通信操作,例如发送请求和接收响应。 考虑到多线程的并发处理,我们需要确保每个线程都能独立地与服务器进行通信。为了实现这一点,我们可以为每个线程创建一个新的QTcpSocket对象,并通过该对象与服务器通信。这样,每个线程就可以独立地发送和接收数据,而无需与其他线程进行同步。 通过将每个线程的通信操作封装在一个类中,我们可以更好地组织和管理多线程TCP客户端的代码。例如,我们可以创建一个名为ClientThread的类,该类包含一个QTcpSocket对象和与服务器通信的功能函数。然后,我们可以在需要的地方创建多个ClientThread对象,并将其移动到不同的线程中进行操作。 需要注意的是,在多线程的环境下,需要采取适当的同步措施来保护共享资源的访问。例如,可以使用互斥量(Mutex)来确保同一时间只有一个线程能够修改共享资源,以避免竞态条件和数据不一致的问题。 总的来说,Qt5多线程TCP客户端是一种能够在客户端与服务器之间建立TCP连接,并实现多线程并发处理的程序。通过合理的设计和组织代码,可以实现高效稳定的与服务器通信,并避免多线程环境下的数据竞争问题。
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