设计模式之命令模式[自我理解]

interface ICommand
{
   virtual void Execute() = 0;
};


class ConcreteCmd : public ICommand
{
   Worker m_impl;
   ConcreteCmd(Implement *pImpl):m_impl(pImpl){}
   void Excute()
   { 
      m_impl->DoWork();
   }
};


class Caller
{
    ICommand m_pCmd;

    void AddCmd(ICommand* pCmd){ m_pCmd = pCmd;}

    void Action(){ m_pCmd->Execute();}
}

class  Client

{

ConcreteCmd  *m_pCmd;

Client(Worker impl){ m_pCmd = new ConcreteCmd(impl); }

  ICommand GetCmd(){ return m_pCmd;}

SetCmd(ConcreteCmd* pCmd){ m_pCmd = pCmd; }

}

void main()

{

   Client client = new Client(new Worker);

   Caller caller = new Caller();

   caller.add(client.GetCmd());

   caller.Action():

}


要点:核心是Caller和ICommand,他们实现了任务和实现的分离,Client是辅助,实现接口实现的可适配

看设计模式不能抠字眼,一眼飘过,理解它的抽象和复用机制就行

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值