设计模式之工厂模式

class Product
{
public:
virtual ~Product() = 0;

protected:
Product();
};

class ConcreteProduct : public Product
{
public:
~ConcreteProduct();

ConcreteProduct();
};

class Factory
{
public:
virtual ~Factory(void) = 0;
virtual Product* CreateProduct() = 0;

protected:
Factory(void);
};


class ConcreteFactory: public Factory
{
public:
~ConcreteFactory();
ConreteFactory();

Product* CreateProduct();

};

/*****************************************************************************/

Product::Product()
{}

Product::~Product()
{}

ConcreteProduct::ConcreteProduct()
{
std::cout << "ConcreteProduct..." << std::endl;
}

ConcreteProduct::~ConcreteProduct()
{
}

Factory::Factory(void)
{
}

Factory::~Factory(void)
{
}

ConcreteFactory::ConreteFactory()
{
std::cout << "ConcreteFactory" << std::endl;
}

ConcreteFactory::~ConcreteFactory()
{}

Product* ConcreteFactory::CreateProduct()
{
return new ConcreteProduct();
}

/***********************/

Factory* fac = new ConcreteFactory();
Product* p = fac->CreateProduct();


Factory模式的两个最重要的功能:

1.定义创建对象的接口,封装了对象的创建

2.使得具体化类的工作推迟到了子类中


我看主要就是1,1使得必须按2的方式来,

并不是基类中不知道要创建哪个类,要推倒子类中才知道如何创建

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