设计模式之命令模式

定义

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

场景

1)首先,让所有的命令对象实现相同的包含一个方法的接口,也就是所谓的命令接口。

public interface Command {
    public  void execute();
}

2)实现一个打开电灯的命令:根据厂商提供的类,Light类有两个方法:on和off

//这是一个命令,所以需要实现Command
class LightOnCommond implements Command{
    Light light;
    /*
    传入电灯,让此命令控制,并记录在实例变量里。
    一旦调用execute方法,由这个电灯对象成为接收者
    * */
    public LightOnCommond(Light light){
        this.light=light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

3)使用命令对象:假设我们有一个遥控器,只有一个按钮和对应的插槽,可以控制一个装置。

class  SimpleRemoteControl{
    //一个插槽持有命令,而这个命令控制着一个装置
    Command solt;
    public  SimpleRemoteControl(){
    }
    public void setCommand(Command command){
        //设置插槽控制的命令
        solt=command;
    }
    public void buttonWasPressed(){
        //当按下这个按钮的时候,这个方法就会被调用,使得当前命令衔接插槽,并调用它的execute方法
        solt.execute();
    }
}

4)最后来简单测试一下

//这是命令模式的客户
class  RemoteControlTest{
    public static void main(String[] args) {
        //遥控器就是调用者,会传入一个命令对象,可以用来发出请求
        SimpleRemoteControl remote=new SimpleRemoteControl();
        //现在创建了一个电灯对象,此对象也就是请求的接收者
        Light light=new Light();
        //在这里创建一个命令,然后将接收者传给它。
        LightOnCommond lightOn=new LightOnCommond(light);
        //把命令传给调用者
        remote.setCommand(lightOn);
        //模拟按下按钮
        remote.buttonWasPressed();
    }
}

这里写图片描述

要点

1)命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2)在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接受者和一个或者一组动作。
3)调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用。
4)调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态进行。
5)命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回倒execute()被执行前的状态。

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