设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可以维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也可以称为可维护性)
- 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响,就是功能之间的耦合性低的)
- 使程序高内聚,低耦合的特性 ()
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米原则
- 合成复用原则
单一职责原则
基本介绍:
对类来说的,即一个类的应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
应用实例:
交通工具为案例
方案一:
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
//方式1
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。。。。");
}
}
运行结果:从结果上可看出来摩托车和汽车可以在公路上运行,但是飞机违反了交通规则,所以run方法,违反了单一职责原则。
方案二:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle= new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVechicle airVechicle = new AirVechicle();
airVechicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。。。。");
}
}
class AirVechicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空上运行。。。。。");
}
}
运行结果:
方案2分析;
- 遵守单一职责原则
- 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
方案三:
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2= new Vehicle2();
vehicle2.run("摩托车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("潜艇");
}
}
class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。。。。");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空上运行。。。。。");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中上运行。。。。。");
}
}
运行结果:
方案三;
- 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
- 虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
基本介绍:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上;
比如接口interface1中有5个方法,其中有4个类a b c d,其中b和d实现接口interface1,然后a类通过接口interface1依赖b类,调用其中的方法1、2、3,然后c类也是通过接口interface1依赖d类,调用方法3、4、5。这样a类只用了方法1、2、3,方法4和5没有用到;类c也只用到了方法3、4、5,方法1、2没有用到,这样没用的方法也都实现了。我们希望我们依赖的接口是最小的,用不到进行隔离,就是将大接口拆成小的接口。
按隔离原则应当这样处理:
将接口interface拆分为独立的几个接口,类a和类c分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就采用接口隔离原则。
改进:
将接口interface1拆开成3个接口interface1、interface2、interface3,其中interface1中方法1、2,interface2中有方法3,interface3中有方法4、5;然后b类实现interface1和interface2,d类实现interface2和interface3,a类通过接口去依赖b类调用方法1、2、3,c类通过接口依赖d类调用方法4、5、6,这样就避免没必要的方法实现。
依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类或接口)
- 抽象不应该依赖细节(具体的实现类),细节应该依赖抽象
- 依赖倒置的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不是涉及任何具体的操作,把细节的任务交给他们的实现类去完成。
我的理解:
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
案例:电视接口有个播放方法,有一个打开电视的接口,打开电视的接口调用的时候必须传入一个电视接口才能打开,要不然没电视怎么打开电视,创建一个打开电视的类继承这个打开电视的接口,然后创建一个小米电视继承TV这个接口。
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
XiaoMITV xiaomi =new XiaoMITV();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(xiaomi);
}
}
//开关的接口
interface IOpenAndClose{
public void open(ITV tv);//接收接口
}
//ITV接口
interface ITV{
public void play();
}
class XiaoMITV implements ITV{
public void play() {
System.out.println("小米电视,打开!");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
运行结果:
- 构造方法传递
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
XiaoMITV xiaomi =new XiaoMITV();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(xiaomi);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose{
public void open();//接收接口
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;
public OpenAndClose(ITV tv){//构造器
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class XiaoMITV implements ITV{
public void play() {
System.out.println("小米电视,打开!");
}
}
运行结果:
3. setter方法传递
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
XiaoMITV xiaomi =new XiaoMITV();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTV(xiaomi);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose{
public void open();//接收接口
public void setTV(ITV tv);
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;
public void open() {
this.tv.play();
}
@Override
public void setTV(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
依赖倒置原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
oo中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所胡的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来的便利的同时,也带了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,类的功能都有可能产生故障
基本介绍
- 所有引用基类的地方必须能透明使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
开闭原则
基本介绍
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循期货原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
迪米特法则
基本介紹
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类地自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想
- 找出应用中能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的桦耦合设计而努力。