七大设计原则笔记

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可以维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也可以称为可维护性)
  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响,就是功能之间的耦合性低的)
  5. 使程序高内聚,低耦合的特性 ()

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米原则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍:
对类来说的,即一个类的应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

应用实例:
交通工具为案例

方案一:

public class SingleResponsibility1 {
		public static void main(String[] args) {
			Vehicle vehicle = new Vehicle();
			vehicle.run("摩托车");
			vehicle.run("汽车");
			vehicle.run("飞机");
		}
}

//交通工具类
//方式1
class Vehicle{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。。。。");
	}
}

运行结果:从结果上可看出来摩托车和汽车可以在公路上运行,但是飞机违反了交通规则,所以run方法,违反了单一职责原则。
在这里插入图片描述
方案二:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

public class SingleResponsibility2 {
		public static void main(String[] args) {
			RoadVehicle  roadVehicle= new RoadVehicle();
			roadVehicle.run("摩托车");
			roadVehicle.run("汽车");
			AirVechicle airVechicle = new AirVechicle();
			airVechicle.run("飞机");
		}
}
class RoadVehicle{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。。。。");
	}
}
class AirVechicle{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle+"在天空上运行。。。。。");
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
方案2分析;

  1. 遵守单一职责原则
  2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端

方案三:

public class SingleResponsibility3 {
		public static void main(String[] args) {
			Vehicle2  vehicle2= new Vehicle2();
			vehicle2.run("摩托车");
			vehicle2.runAir("飞机");
			vehicle2.runWater("潜艇");
		}
}
class Vehicle2{
	public void run(String vehicle){
		System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。。。。");
	}
	public void runAir(String vehicle){
		System.out.println(vehicle+"在天空上运行。。。。。");
	}
	public void runWater(String vehicle){
		System.out.println(vehicle+"在水中上运行。。。。。");
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
方案三;

  1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
  2. 虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

基本介绍:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上;

比如接口interface1中有5个方法,其中有4个类a b c d,其中b和d实现接口interface1,然后a类通过接口interface1依赖b类,调用其中的方法1、2、3,然后c类也是通过接口interface1依赖d类,调用方法3、4、5。这样a类只用了方法1、2、3,方法4和5没有用到;类c也只用到了方法3、4、5,方法1、2没有用到,这样没用的方法也都实现了。我们希望我们依赖的接口是最小的,用不到进行隔离,就是将大接口拆成小的接口。

按隔离原则应当这样处理:
将接口interface拆分为独立的几个接口,类a和类c分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就采用接口隔离原则。

改进:
将接口interface1拆开成3个接口interface1、interface2、interface3,其中interface1中方法1、2,interface2中有方法3,interface3中有方法4、5;然后b类实现interface1和interface2,d类实现interface2和interface3,a类通过接口去依赖b类调用方法1、2、3,c类通过接口依赖d类调用方法4、5、6,这样就避免没必要的方法实现。

依赖倒置原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类或接口)
  2. 抽象不应该依赖细节(具体的实现类),细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不是涉及任何具体的操作,把细节的任务交给他们的实现类去完成

我的理解:

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递

案例:电视接口有个播放方法,有一个打开电视的接口,打开电视的接口调用的时候必须传入一个电视接口才能打开,要不然没电视怎么打开电视,创建一个打开电视的类继承这个打开电视的接口,然后创建一个小米电视继承TV这个接口。

public class DependencyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		XiaoMITV xiaomi =new XiaoMITV();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(xiaomi);
	}
	
}
//开关的接口
interface IOpenAndClose{
	 public void open(ITV tv);//接收接口
}

//ITV接口
interface ITV{
	public void play();
}

class XiaoMITV implements ITV{
	public void play() {
		System.out.println("小米电视,打开!");
	}
	
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public void open(ITV tv) {
		tv.play();
	}
	
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  1. 构造方法传递
public class DependencyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		XiaoMITV xiaomi =new XiaoMITV();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(xiaomi);
		openAndClose.open();
	}
	
}
interface IOpenAndClose{
	 public void open();//接收接口
}
interface ITV{
	public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public ITV tv;
	public OpenAndClose(ITV tv){//构造器
		this.tv = tv;
	}
	
	@Override
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
	
}
class XiaoMITV implements ITV{
	public void play() {
		System.out.println("小米电视,打开!");
	}
	
}

运行结果:
在这里插入图片描述
3. setter方法传递

public class DependencyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		XiaoMITV xiaomi =new XiaoMITV();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTV(xiaomi);
		openAndClose.open();
	}
}

interface IOpenAndClose{
	 public void open();//接收接口
	 public void setTV(ITV tv);
}
interface ITV{
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public ITV tv;
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
	@Override
	public void setTV(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}
}

依赖倒置原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

oo中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所胡的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来的便利的同时,也带了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,类的功能都有可能产生故障

基本介绍

  1. 所有引用基类的地方必须能透明使用其子类的对象
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里氏替换原则们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

开闭原则

基本介绍

  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循期货原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

迪米特法则

基本介紹

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类地自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想

  1. 找出应用中能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的桦耦合设计而努力。
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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