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耳朵里有只风
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Unity 通过 Secondary Maps + UV Set 动态修改UV
本问题是在开发ar 涂涂乐项目过程中碰到的(2017.03.15. 更新 (此解决方案有显示上的问题,现已用shader完美解决,请看后面17日更新的内容))本文的主题是:unity如何动态的修改单个模型已存在的多个uv首先说明一个事实,untiy没有提供动态修改UV的脚本接口。我的实现方式有些取巧但并不是强行的取巧方式。大家刚开始查找这个问题的答案的时候会发现unity API中有这样几个东西:原创 2017-03-14 17:22:30 · 9463 阅读 · 0 评论 -
Unity发布iOS后 闪屏图片 也就是splash image先黑一下 然后才显示
Unity 中,splash image 的 Import settings 中 Texture Type 要改为 Advanced。产生这个问题的原因未知。结贴。原创 2016-05-21 19:39:51 · 6664 阅读 · 0 评论 -
Easy Code Scanner + Vuforia + unity5.3.4f1 + android + ios
Easy Code Scanner 下载地址:Easy Code Scanner v2.3在做 Vuforia 的项目时,需要在游戏过程中进行二维码的扫描以进行游戏的激活操作。所以使用了这个Easy Code Scanner插件,Android端和iOS端都可以完美运行使用,非常简单,不需要在Android端和IOS端写原生的代码。iOS端完全不用自己写东西,直接在unity中照着Easy Code原创 2016-05-23 09:39:34 · 1600 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。 先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问转载 2016-01-14 10:31:12 · 1846 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题?一、yield的在几种语言中的程序执行特性:转载 2015-10-10 16:07:58 · 770 阅读 · 0 评论 -
unity standard shader 源码
Shader "Standard"{ //------------------------------------【属性值】------------------------------------ Properties { //主颜色 _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //主纹理原创 2017-03-17 09:26:48 · 8609 阅读 · 0 评论 -
Unity + ZXing + 屏幕旋转自动自适应 + 自定义扫码界面
由于使用 ZXing 在unity进行二维码识别功能的人较多,这边我也试着使用了一下ZXing。发现如下几个问题:ZXing仅仅只提供了二维码和条形码等的解码,并没有提供在unity中的预制件(也就是prefab)。这样就会导致很多第一次使用zxing的盆友,需要自己写一个自适应屏幕大小和根据屏幕旋转自动缩放的摄像机。需要自行编写一个能够自适应屏幕大小和根据屏幕旋转自动缩放的摄像机,以保证渲染出原创 2017-03-28 17:25:59 · 4873 阅读 · 3 评论