Unity
putmind
这个作者很懒,什么都没留下…
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鼠标拉近旋转拖拽模型
using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; private int MouseZoomMin = 1; private in转载 2016-01-15 21:46:15 · 350 阅读 · 0 评论 -
用Plane制作半透明Label
原创 2016-01-17 12:47:35 · 1044 阅读 · 0 评论 -
Unity中用触摸控制物体旋转和放大
绑定在物体上using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)转载 2016-01-06 11:48:11 · 676 阅读 · 0 评论 -
Unity导入FBX汇总
一、Unity中物体的轴中心点和MAX中的保持一致二、整个场景导入Unity后,会保持在MAX场景中各子物体的位置。三、在MAX中修改了物体或者场景,导出并覆盖同名的FBX文件后,可以在Unity中更新保持一致原创 2016-01-06 12:30:55 · 2471 阅读 · 0 评论