如果你的工作长期与某个领域相关,
比如说长期做直接体绘制
(DVR)
方面的
开发,
那么你可能经常使用自己的传递函数类,
如果每一个工程你都把传递函数
类的
.h
和
.cpp
文件添加进去会比较麻烦,其实,我们可以像
使用
opengl
的库
那样来用你自己的类,做法就是把你写好的类封装成
dll
,具体做法如下:
第一步:制作
dll
利用
VC6
新建工程时选择
win32 dynamic-Link
Library(
空的工程
)
,然后添加头文件和
cpp
文件。假设你要封装的类的名成是
TransferFunction
,添加头文件
TransferFunction.h
和
TransferFunction.cp
p
到工程中。并将
TransferFunction.h
修改成:
class __declspec(dllexport)
TransferFunction { ... }
从而说明以后从
dll
要被导出的类是哪一个。
这样编译完就会产生
Transfe
rFunction.dll
和
TransferFunction.lib
两个文件。
第二步:如何使用
这个
dll
当已经生成
dll
后,有两种方法可以在其它程序中调用
dll
中
的类和成员函数:
方法一:
1)
把
TransferFunction.dll
和
TransferFunction.lib
复制到调用程序
的执行路径下,注意不是
debug
路径下。
2)
在
project->setting->lin
k
里添加
TransferFunction.lib
(或者用
#pragma comment(lib, "TransferFun
ction.lib")
)
3)
把
TransferFunction.h
中的
__declspec(dllexport)
改成
__decls
pec(dllimport)
然后复制到调用程序的执行路径下。
4
)
最后在主程序中就可以通过包含
TransferFunction.h
来使用
Trans
ferFunction
类和它的成员函数。
方法二(推荐):
在方法一中,你每次建立一个工程都需要把
TransferFunction.dll,T
ransferFunction.lib,TransferFunction.h
三个文件拷贝到工程里面
去,
事实
上这只发挥了
dll
对类的代码保护的功能,
并没有多大的减轻编程人员的工作量,
下面的方法可以减少编程人员的工作量,具体步骤:
undefined
1
:将
TransferFunction.dll
扔到
windows\system32
下
2
:将
.TransferF
unctionlib
扔到
VC
的
lib
目录里
3
:
将方法一中的
TransferFunction.h
扔到
VC
的
include
目录里
4
:同方法一的最后一步。
以后你就可以像使
用
Opengl
的
glut
、
glui
等库一样使用你自己封装的一个经常复用的类了。