Chain:基本用途是构造成一条动作链。前一个动作将控制权转交给后一个动作,而前一个动作的状态在后一个动作里仍然保持着。动作链由Chaining拦截器负责处理,因为这个拦截器是defaultStack拦截器栈的一份子,多以你随时都可以使用动作链。-
下面给出声明一个动作链的例子:
<package name="p1"extends="struts-default">
<action name="a1" class="...">
<resulttype="chain">a2</result>
</action>
<action name="a2" class="...">
<result type="chain">
<paramname="actionName">a3</param>
<paramname="namespace">/n2</param>
</result>
</action>
</package>
<package name="p2" namespace="/n2"extends="struts-default">
<action name="a3" class="...">
<result>/my.jsp</result>
</action>
</package>
p1包里的a1动作连接着a2动作,后者又连接另外一个包里的a3动作。在一条动作链里,允许把另一个包里的某个动作作为下一个动作,但是前提是必须正确的给出目标动作的namespace参数。
如果动作a-x连接着动作a-y,a-y将跟在a-x后面被压入valueStack栈,这将使a-y成为Object栈的栈顶对象。因此,这个动作可以再视图里访问。如果a-x和a-y有同名的属性,你可以用下面的OGNL表达式去访问a-y的那个属性:[0].propertyName或者propertyName。
如果你想访问a-x里的属性,那么请使用这样的表达式:[1].propertyName。
请注意,在使用动作链的时候,请三思后行,能不用就不用。因为他将把你的一整套连续的动作弄的很乱。如果你必须让动作a1把控制权转交给a2,应该先考虑是否可以把a2的某些代码放到某个辅助类的方法里供a1和a2调用。