android 自定义view画虚线长方形

本文转载自http://www.jb51.net/article/112128.htm

前言

说实话当第一次看到这个需求的时候,第一反应就是Canvas只有drawLine方法,并没有drawDashLine方法啊!这咋整啊,难道要我自己做个遍历不断的drawLine?不到1秒,我就放弃这个想法了,因为太恶心了。方法肯定是有的,只不过我不知道而已。

绘制方法

最简单的方法是利用ShapeDrawable,比如说你想用虚线要隔开两个控件,就可以在这两个控件中加个View,然后给它个虚线背景。

嗯,理论上就是这样子的,实现上也很简单。

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<!-- drawable 文件 -->
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< shape xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:shape = "line" >
  < stroke
  android:width = "1dp"
  android:color = "@color/dash_line"
  android:dashGap = "2dp"
  android:dashWidth = "3dp" />
</ shape >
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<!-- 布局文件 -->
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout
  android:id = "@+id/activity_main"
  android:layout_width = "match_parent"
  android:layout_height = "wrap_content"
  android:orientation = "vertical"
  android:gravity = "center"
  tools:context = "hope.example.dashlinedemo.MainActivity" >
 
  < TextView
  android:layout_width = "match_parent"
  android:layout_height = "40dp"
  android:gravity = "center"
  android:text = "分享给微信好友" />
 
  < View
  android:layout_width = "match_parent"
  android:layout_height = "2dp"
  android:background = "@drawable/dash_line" />
 
  < TextView
  android:layout_width = "match_parent"
  android:layout_height = "40dp"
  android:gravity = "center"
  android:text = "分享至朋友圈" />
</ LinearLayout >

写完之后,从Android Studio的预览功能上就可以看到效果了。


是不是很简单呢?慢着,先别高兴得太早了,真机上跑一下看看效果先。

这什么鬼,明明是虚线才对的啊,Studio上的预览也可以看出代码没问题的。其实,这是因为我们现在的手机默认都是开启了硬件加速的,而dashGap不支持硬件加速,我们只需要修改下View的参数,把硬件加速关了就好了。

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<View
  android:layout_width= "match_parent"
  android:layout_height= "2dp"
  android:background= "@drawable/dash_line"
  android:layerType= "software" />

使用ShapeDrawable实现虚线的方式虽然简单,但是简单就意味着不灵活。比如说要求虚线是根据用户操作来判断要不要添加的,这种情况下就不如使用Canvas来实现方便了。

前面说了,Canvas只有drawLine方法,没有drawDashLine方法。但是你要知道,画什么虽然是Canvas决定的,但是怎么画却是由画笔Paint决定的。接下来看看这神奇的画笔怎么帮我们把直线画成虚的吧。

Paint有setPathEffect(PathEffect effect)这么一个方法,PathEffect一共有五个子类:ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect, DiscretePathEffect, PathDashPathEffect, SumPathEffect, 其中的DashPathEffect就是我们需要的虚线效果,其它的几种效果大家可以自己试一试。

DashPathEffect的创建需要两个参数,一个float数组,代表实线与空白处的长度。比如说我给的参数是new float[] {10, 5} ,那么虚线的一个单位就是10像素的实线加上5像素的空白,然后以它为单位去不断重复画,从而形成一条虚线。而如果设定的参数是new float[] {10, 5,20, 10},那么虚线的一个单位就是由10像素实线,5像素空白,20像素实线,10像素空白组成的虚线段。

另一个参数代表偏移,一般我们设置为0即可,如果要实现虚线的动画效果的话,可以不断改变这个值,从而让虚线动起来。

接着实现这个自定义View,并将它代替上面xml文件中的虚线(View)即可。

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public class DashLineView extends View {
 
  private Paint mPaint;
 
  public DashLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super (context, attrs);
 
  mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.dash_line));
  mPaint.setStrokeWidth( 3 );
  mPaint.setPathEffect( new DashPathEffect( new float [] { 5 , 5 }, 0 ));
 
  }
 
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
  int centerY = getHeight() / 2 ;
  canvas.drawLine( 0 , centerY, getWidth(), centerY, mPaint);
  }
}

代码跑起来之后又发现虚线变成了直线,根本就没有效果。有了上面使用ShapeDrawable的经验之后,我们完全有理由猜测这是由于硬件加速引起的,到官方文档硬件加速上可以看到确实是因为硬件加速导致的。

(PS:其实真实情况是我先自定义View后才知道ShapeDrawable没有虚线效果可能也是因为硬件加速引起的。)


重新修改onDraw方法。重新运行之后,虚线就正常出现了。

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  int centerY = getHeight() / 2 ;
  setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null );
  canvas.drawLine( 0 , centerY, getWidth(), centerY, mPaint);
}

使用shapeDrawable和drawLine方法都能实现虚线的效果,但它们的缺点也很明显,就是不支持硬件加速。上面的代码因为简单,所以不会引起卡顿的问题,但是如果你的自定义View很复杂,比如说用户在画矩形框的时候,如果用户拉出来的图形是一个正方形,那我们就画一条对角虚线来提醒用户。这种情况下不支持硬件加速的弊端可能就会显现出来了。好在我们还有其它方法来实现虚线的绘制。setPathEffect方法只是不支持直线而已,那我们就找找有没有另外的方式来画直线,drawPath就可以绘制各种路径,当然也可以帮我们绘制直线,虽然说有点大材小用了。

重新来看看代码怎么写。

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public class DashLineView extends View {
 
  private Paint mPaint;
  private Path mPath;
 
  public DashLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super (context, attrs);
 
  mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.dash_line));
  // 需要加上这句,否则画不出东西
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth( 3 );
  mPaint.setPathEffect( new DashPathEffect( new float [] { 15 , 5 }, 0 ));
 
  mPath = new Path();
  }
 
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
  int centerY = getHeight() / 2 ;
  mPath.reset();
  mPath.moveTo( 0 , centerY);
  mPath.lineTo(getWidth(), centerY);
  canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  }
}

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);这一句代码去掉之后也还能画出虚线,证明是支持硬件加速的。

至此,我们已经完美的实现了虚线的绘制,但本篇文章还没完呢!我们绘制出来的虚线是一个实心矩形,那如果我们要求这条是由实心圆形组成的呢?又或者是其它图形组成的呢?这时候我们就可以用PathDashPathEffect来实现了,看清楚点,是PathDashPathEffect而不是DashPathEffect!PathDashPathEffect允许我们添加一个路径来定义虚线的样式。我们把setPathEffect()改一下,看看效果。

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Path path = new Path();
path.addCircle( 0 , 0 , 3 , Path.Direction.CW);
mPaint.setPathEffect( new PathDashPathEffect(path, 15 , 0 , PathDashPathEffect.Style.ROTATE));

其实圆形组成的虚线也挺好看的嘛。绘制虚线至此就讲完了,但如果要我们给这条虚线加一些效果呢?比如说虚线由中间是完全不透明的,而两边则会慢慢变透明。是不是想打人了,又不是不能用,那么多要求干嘛!没办法,硬着头皮来吧。Paint还有另外一个方法,setShader(Shader shader) ,Shader我们可以理解为着色器,它有一个子类是LinearGradient,利用它可以帮助我们实现线性变色。看看代码先。

为了让效果突出一点,把虚线的颜色调为黑色。

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// 其它方法还是不变
@Override
protected void onSizeChanged( int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super .onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 
  // 前四个参数没啥好讲的,就是起点和终点而已。
  // color数组的意思是从透明 -> 黑 -> 黑 -> 透明。
  // float数组与color数组对应:
  // 0 -> 0.3 (透明 -> 黑)
  // 0.3 - 0.7 (黑 -> 黑,即不变色)
  // 0.7 -> 1 (黑 -> 透明)
  mPaint.setShader( new LinearGradient( 0 , 0 , getWidth(), 0 ,
   new int [] {Color.TRANSPARENT, Color.BLACK, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT},
   new float [] { 0 , 0 .3f, 0 .7f, 1f}, Shader.TileMode.CLAMP));
}

效果还是可以的嘛,当然不是应用在图片上的这种场景。好了,这次是真的讲完了。虽然画虚线不难,但还是有一些值得注意的地方的(硬件加速),然后再细细玩一玩,虽然简单,还是可以玩出一些花样来的。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。



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