Qgis开发注意事项

1 QGIS语法

1.1类
所有类名以Qgs开头:QgsClass
成员数据:所有数据为私有,以m为前缀:mMapCanvas
成员函数:所有成员函数以小写字母开头。所有成员数据的获取函数直接以其名字为函数名,无前缀。如:mapCanvsa()。

1.2C++文件
每个类单独一个文件。
每个文件头都要有相关的声明注释。

1.3 C++名称
变量:小写开头,mapCanvas;
枚举:大写开头,enmu UnitType{Meters, Feet, Degrees, UnknowUnit};
全局变量、宏,全部大写,const long GRORCS = 3857

1.4 代码风格
保持缩进。
保持{} 单独占一行

2 UI文件

所有QtDesigner生产的ui文件,(xml,用于用户可视化布局),都有一个ui_xx.h的头文件。在这个文件中,包含两个类,一个ui_xx类,是ui文件的c源文件;另一个xx类,用于包装ui_xx类,并供其他程序调用。

Qgis规定:所有UI生成的类,都要加上Base后缀:QgsPluginManagerBase。
对话框:所有对话框应该实现以下功能:ToolTip Help, What this help, Help button link to web(option)。

3 代码编写原则

对于外来代码或多次使用代码,使用函数:便于维护,减少多个版本的可能性。
比较时,常量在前:减少==被误写为=的可能性。
多使用空格和(),增加可读性,避免误解,造成逻辑错误。
尽量使用{},减少可能的作用域错误。

4 模块架构

QGIS主要由四个部分组成:
GUI:所有的显示模块,基于Core开发,(qgs_gui.dll)
CORE:所有基本功能,(qgs_core.dll)
ANALYSIS:所有分析功能,基于CORE开发(qgs_analysis.dll)
NETWORK ANALYSIS:拓步分析功能(qgs_networkanalysis.dll)

5 GUI原则

5.1 精减
尽量精减选项,设置合适的选项默认值
尽量减少widget。排版麻烦。
任何控制不要太大,尽量使用scroll

5.2 有组织
尽量分组
不要使用嵌套的tab
对于退出等操作按键,要尽量单独放置,避免误操作。
高级选项不要放在一般选项中,防止新手混乱。
icon的风格要统一

5.3 意义明确
如果有打开对话框的按钮,应加上… 。
Label 首些字母大写,不要使用: 结束。
尽量减少术语,以俗语替换。

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