探索Lua5.2内部实现:虚拟机指令(4) Table

以下内容转载自 https://blog.csdn.net/yuanlin2008/article/details/8493104

name    args    desc
OP_NEWTABLE    A B C    R(A) := {} (size = B,C)
NEWTABLE在寄存器A处创建一个table对象。B和C分别用来存储这个table数组部分和hash部分的初始大小。初始大小是在编译期计算出来并生成到这个指令中的,目的是使接下来对table的初始化填充不会造成rehash而影响效率。B和C使用“floating point byte”的方法来表示成(eeeeexxx)的二进制形式,其实际值为(1xxx) * 2^(eeeee-1)。

local a = {};
    1    [1]    NEWTABLE     0 0 0
    2    [1]    RETURN       0 1 
上面代码生成一个空的table,放入local变量a,B和C参数都为0。

name    args    desc
OP_SETLIST    A B C    R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 <= i <= B
SETLIST用来配合NEWTABLE,初始化表的数组部分使用的。A为保存待设置表的寄存器,SETLIST要将A下面紧接着的寄存器列表(1--B)中的值逐个设置给表的数组部分。

当表需要初始化数组元素数量比较小的情况下,例如:

local a = {1,1,1};
    1    [1]    NEWTABLE     0 3 0
    2    [1]    LOADK        1 -1    ; 1
    3    [1]    LOADK        2 -1    ; 1
    4    [1]    LOADK        3 -1    ; 1
    5    [1]    SETLIST      0 3 1    ; 1
    6    [1]    RETURN       0 1
constants (1) for 0x80048eb0:
    1    1 
第1行先用NEWTABLE构建一个具有3个数组元素的表,让到寄存器0中;然后使用3个LOADK向下面3个寄存器装入常量1;最后使用SETLIST设置表的1~3为寄存器1~寄存器3。
如果需要创建一个很大的表,其中包含很多的数组元素,使用如上方法就会遇到一个问题。将这些指按顺序放到寄存器时,会超出寄存器的范围。解决的办法就是按照一个固定大小,将这些数组元素分批进行设置。在Lua中,每批的数量由lopcodes.h中的LFIELDS_PER_FLUSH定义,数量为50。所以,大数量的设置会按照50个一批,先将值设置到表下面的寄存器,然后设置给对应的表项。C代表的就是这一次调用SETLIST设置的是第几批。回到上面的例子,因为只有3个表项,所以1批就搞定了,C的值为1。

下面是一个大表的设置:

local a = 
{
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,
    1,2,3
};
    1    [1]    NEWTABLE     0 30 0
    2    [3]    LOADK        1 -1    ; 1
    3    [3]    LOADK        2 -2    ; 2 
...
    50    [7]    LOADK        49 -9    ; 9
    51    [7]    LOADK        50 -10    ; 0
    52    [7]    SETLIST      0 50 1    ; 1
    53    [8]    LOADK        1 -1    ; 1
    54    [8]    LOADK        2 -2    ; 2
    55    [9]    LOADK        3 -3    ; 3
    56    [9]    SETLIST      0 3 2    ; 2
    57    [9]    RETURN       0 1
constants (10) for 0x80048eb0:
    1    1
    2    2
    3    3
    4    4
    5    5
    6    6
    7    7
    8    8
    9    9
    10    0 
可以看到,这个表的初始化使用了两个SETLIST指令。第一个处理前50个,C为1,设置id从(C-1)*50 + 1开始,也就是1。第二个处理余下的3个,C为2,设置的id从(C-1)*50 + 1开始,也就是51。
如果数据非常大,导致需要的批次超出了C的表示范围,那么C会被设置成0,然后在SETLIST指令后面生成一个EXTRAARG指令,并用其Ax来存储批次。这与前面说到的LOADKX的处理方法一样,都是为处理超大数据服务的。

如果使用核能产生多个返回值的表达式(... 和 函数调用)初始化数组项,如果这个初始化不是表构造的最后一项,那么只有第一个返回值会被设置到数组项;如果是最后一项,那么SETLIST中的B会被设置为0,表示从A+1到当前栈顶都用来设置。

SETLIST只负责初始化表的数组部分,对于hash部分,还是通过SETTABLE来初始化。

name    args    desc
OP_GETTABLE    A B C    R(A) := R(B)[RK(C)]
OP_SETTABLE    A B C    R(A)[RK(B)] := RK(C)
GETTABLE使用C表示的key,将寄存器B中的表项值获取到寄存器A中。SETTABLE设置寄存器A的表的B项为C代表的值。

local a = {};
a.x = 1;
local b = a.x;
    1    [1]    NEWTABLE     0 0 0
    2    [2]    SETTABLE     0 -1 -2    ; "x" 1
    3    [3]    GETTABLE     1 0 -1    ; "x"
    4    [3]    RETURN       0 1 

--------------------- 
作者:yuanlin2008 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/yuanlin2008/article/details/8493104 
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C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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