Python开发一个炸金花小游戏,注意别玩上瘾了!

众所周知扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。

炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 52 张牌,各个玩家从中抽取
3
张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色且点数连续的牌,如红心2、红心3、红心4;2、豹子:三张点数一样的牌,如
AAA、222;3、顺子:三张点数连续的牌,如红心2、黑桃3、方块4;4、金花:三张同样花色的牌,如红心2、红心5、红心8;5、对子:两张点数一样的牌,如红心2、黑桃2;6、单张:2~10
< J < Q < K < A。以下概率截自百度百科:图片注:本文所述游戏规则与实际有所不同,主要基于对不同牌型的比较进行设计

 在这里插入图片描述

一、游戏流程实现

1、准备扑克牌

开始游戏前,需要先生成一副满足要求的扑克牌,牌友们都知道,扑克牌有以下四种花色,每种花色有 A、2~10、J、Q、K 等 13 张牌。

suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]
num = [str(i) for i in range(2, 11)] + ["J", "Q", "K", "A"]

为了便于后续算分,先给每一个单张赋予相应的点数。

score_map = {}  # 单张点数映射表
for s in suit:
    count = 2
    for n in num:
        score_map[f"{s}{n}"] = count
        count += 1

扑克牌点数预览如下:

score_map = {‘黑桃2’: 2, ‘黑桃3’: 3, ‘黑桃4’: 4, ‘黑桃5’: 5, ‘黑桃6’: 6,
‘黑桃7’: 7, ‘黑桃8’: 8, ‘黑桃9’: 9, ‘黑桃10’: 10, ‘黑桃J’: 11, ‘黑桃Q’: 12,
‘黑桃K’: 13, ‘黑桃A’: 14, ‘红心2’: 2, … }

2、玩家入场

以 p1、p2 等名称对玩家进行区分,我们先邀请 5 个玩家入场。

players = [f"p{i}" for i in range(1, 6)]

3、发牌

将玩家和扑克牌列表作为参数,传入发牌器。发牌器在扑克牌中进行不放回抽取,为每个玩家随机抽取 3 张牌,并记下玩家名称及其对应牌组。

def get_pk_lst(pls, pks):
    result = []
    for p in pls:
        pk = sample(pks, 3)
        for _pk in pk:
            pks.remove(_pk)
        result.append({"name": p, "poker": pk})
    return result

pokers = list(score_map.keys())  # 去掉大小王的一幅扑克
poker_grp = get_pk_lst(players, pokers)  # 发牌

发牌预览如下:

result = [{‘name’: ‘p1’, ‘poker’: [‘方块5’, ‘梅花3’, ‘方块A’]}, {‘name’:
‘p2’, ‘poker’: [‘黑桃4’, ‘方块8’, ‘黑桃J’]}, {‘name’: ‘p3’, ‘poker’:
[‘红心10’, ‘红心K’, ‘方块7’]}, {‘name’: ‘p4’, ‘poker’: [‘方块4’, ‘梅花6’,
‘方块J’]}, {‘name’: ‘p5’, ‘poker’: [‘红心5’, ‘梅花10’, ‘黑桃A’]}]

4、判断牌型及算分

在算分之前先按之前的映射字典,将 pk_lst 里的 3 张扑克牌转换成对应的点数。

n_lst = list(map(lambda x: score_map[x], pk_lst))  # 点数映射

 接下来截取花色部分的文本,利用集合去重后判断是否为三张同花。

same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1  # 是否同花色

再对点数部分进行排序,与依靠点数的最值生成的顺序列表进行比较,判断是否为连续的点数。要注意的是,A23 与 QKA 一样被视作顺子。

continuity = sorted(n_lst) == [i for i in r
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