网络编程基础

1. 网络编程基础

1.1 网络的相关概念

1.1.1 网络通信

1. 概念: 两台设备之间通过网络实现数据传输
2. 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

1.1.2 网络

1. 概念: 两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
2. 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
        局域网: 覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
        城域网: 覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
        广域网: 覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

1.1.3  ip 地址

1. 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
2. 查看ip地址: ipconfig
3. ip地址的表示形式:点分十进制Xx.XX.XX.XX
4. 每一个十进制数的范围:0~255
5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
6. iiPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址[1]。
7. 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

1.1.4 ipv4 地址分类

1.1.5 域名

1. www.baidu.com
2. 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
3. 概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议
端口号:
1. 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
2. 表示形式:以整数形式,端口范围0~65535 [2个字节表示端口0~2^16-1]
3. 0~1024已经被占用,比如 ssh 22,  ftp 21,  smtp 25 http 80
4. 常见的网络程序端口号:
        tomcat :8080
        mysql:3306
        oracle:1521
        sqlserver:1433

1.1.6 网络通信协议

协议(tcp/ip)
        TCP/IP (Transmission Control
        Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是lnternet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

1.1.7 网络通信协议

OSI模型                TCP/IP模型                TCP/IP模型各层对应协议

应用层                                                     
表示层                        应用层                        HTTP、ftp、telnet.、DNS...
会话层

传输层                        传输层(TCP)                TCP. UDP、...
网络层                        网络层(IP)                        IP、ICMP、ARP...

数据链路层                物理+数据链路层                Link
物理层

1.1.8 TCP 和 UDP

TCP协议: 传输控制协议
        1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
        2. 传输前,采用“三次握手“方式,是可靠的
        3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
        4. 在连接中可进行大数据量的传输
        5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:用户数据协议
        1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
        2. 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
        3. 因无需连接,故是不可靠的
        4. 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
        5. 举例:厕所通知:发短信

1.2 InetAddress类

1.2.1 相关方法

        1. 获取本机lnetAddress对象 getLocalHost
        2. 根据指定主机名/域名获取ip地址对象getByName
        3. 获取InetAddress对象的主机名getHostName
        4. 获取InetAddress对象的地址getHostAddress
应用案例:编写代码,获取计算机的主机名和IP地址相关API

 //获取本机InetAddress 对象 getLocalHost
 InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
 System.out.println(localHost);
 //根据指定主机名/域名获取ip地址对象getByName
 InetAddress host2 = InetAddress.getByName("ThinkPad-PC");
 System.out.println(host2);
 InetAddress host3 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
 System.out.println(host3);
 //获取InetAddress对象的主机名getHostName
 String host3Name = host3.getHostName();
 System.out.println(host3Name);
 //获取InetAddress对象的地址getHostAddress
 String host3Address = host3.getHostAddress();
 System.out.println(host3Address);

1.3 Socket

1.3.1 基本介绍

1. 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
3. 网络通信其实就是Socket间的通信。
4. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
5. 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
示意图:

1.4 TCP 网络通信编程

1.4.1 基本介绍

1. 基于客户端-服务端的网络通信
2. 底层使用的是TCP/IP协议
3. 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
4. 基于Socket的TCP编程

1.4.2 案例1:(使用字节流)

1. 编写一个服务器端,和一个客户端
2. 服务器端在9999端口监听
3. 客户端连接到服务器端,发送"hello, server",然后退出
4. 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出

 import java.io.IOException;
 import java.io.InputStream;
 import java.net.ServerSocket;
 import java.net.Socket;
/**
 *@author
*@version1.0
 *服务端
*/
 public class SocketTCP01Server{
     public static void main(String[]args)throws IOException{
 //思路
//1.在本机的9999端口监听,等待连接
//细节:要求在本机没有其它服务在监听9999
 //细节:这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
     ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
    System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,等待连接..");
 //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
 System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
 //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
 //4. IO 读取
byte[] buf = new byte[1024];
 int readLen = 0;
 while ((readLen = inputStream.read(buf)) !=-1) {
     System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
 }
 //5.关闭流和socket
 inputStream.close();
 socket.close();
 serverSocket.close();//关闭
} }
import java.io.IOException;
 import java.io.OutputStream;
 import java.net.InetAddress;
 import java.net.Socket;
 import java.net.UnknownHostException;
 /**
 * @author 
* @version 1.0
 * 客户端,发送 "hello,server" 给服务端
*/
 public class SocketTCP01Client {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
 //思路
//1. 连接服务端 (ip, 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
    Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
     System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
    //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
    // 得到 和 socket对象关联的输出流对象
    OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
     //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
    outputStream.write("hello, server".getBytes());
     //4. 关闭流对象和socket, 必须关闭
    outputStream.close();
     socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
 } }

1.4.3 案例2: (使用字节流)

1. 编写一个服务端,和一个客户端
2. 服务器端在9999端口监听
3. 客户端连接到服务端,发送"hello, server",并接收服务器端回发的"hello,client",再退出
4. 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello, client".再退出

 import java.io.IOException;
 import java.io.InputStream;
 import java.io.OutputStream;
 import java.net.ServerSocket;
 import java.net.Socket;
 /**
 *@author
*@version1.0
 *服务端
*/
 @SuppressWarnings({"all"})
 public class SocketTCP02Server{
     public static void main(String[]args)throws IOException{
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
//细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
//细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
     ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
     System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,等待连接..");
 //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
//如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
    Socket socket = serverSocket.accept();
     System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取
    byte[] buf = new byte[1024];
     int readLen = 0;
     while ((readLen = inputStream.read(buf)) !=-1) {
     }
     System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
//5. 获取socket 相关联的输出流
    OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
     outputStream.write("hello, client".getBytes());
 //设置结束标记
    socket.shutdownOutput();
//6.关闭流和socket
     outputStream.close();
     inputStream.close();
     socket.close();
     serverSocket.close();//关闭
} }
 import java.io.IOException;
 import java.io.InputStream;
 import java.io.OutputStream;
 import java.net.InetAddress;
 import java.net.Socket;
 /**
 *@author
*@version1.0
 *客户端,发送"hello,server"给服务端
*/
 @SuppressWarnings({"all"})
 public class SocketTCP02Client{
     public static void main(String[] args) throws IOException{
//思路
//1. 连接服务端 (ip, 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
    Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
     System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
 //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
 //得到 和 socket对象关联的输出流对象
    OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
    outputStream.write("hello, server".getBytes());
 //设置结束标记
    socket.shutdownOutput();
 //4. 获取和socket 关联的输入流. 读取数据(字节),并显示
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
     byte[] buf = new byte[1024];
     int readLen = 0;
     while ((readLen = inputStream.read(buf)) !=-1) {
     }
     System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
 //5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
    inputStream.close();
     outputStream.close();
     socket.close();
     System.out.println("客户端退出.....");
}}

1.4.4 案例3: (使用字符流)

1. 编写一个服务端,和一个客户端
2. 服务端在9999端口监听
3. 客户端连接到服务端,发送"hello, server"”,并接收服务端回发的"hello,client"再退出
4. 服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello, client",再退出

 import java.io.*;
 import java.net.ServerSocket;
 import java.net.Socket;
/**
 *@author
*@version1.0
 *服务端,使用字符流方式读写
*/
 @SuppressWarnings({"all"})
  public class SocketTCP03Server{
     public static void main(String[]args)throwsIOException{
 //思路
//1.在本机的9999端口监听,等待连接
//细节:要求在本机没有其它服务在监听9999
//细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
     ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
     System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,等待连接..");
 //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
//如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
    Socket socket = serverSocket.accept();
     System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
    BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
     String s = bufferedReader.readLine();
     System.out.println(s);//输出
//5. 获取socket 相关联的输出流
//使用字符输出流的方式回复信息
    OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
     BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new        OutputStreamWriter(outputStream));
     bufferedWriter.write("hello client 字符流");
     bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
    bufferedWriter.flush();//注意需要手动的 flush
//6.关闭流和socket
     bufferedWriter.close();
     bufferedReader.close();
     socket.close();
     serverSocket.close();//关闭
} }
import java.io.*;
 import java.net.InetAddress;
 import java.net.Socket;
/**
 *@author
*@version1.0
 *客户端,发送"hello,server"给服务端,使用字符流
*/
 @SuppressWarnings({"all"})
 public class SocketTCP03Client{
     public static void main(String[] args) throws IOException{
 //思路
//1.连接服务端(ip,端口)
//解读:连接本机的9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
    Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
     System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
//得到 和 socket对象关联的输出流对象
    OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
    BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
     bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
     bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
     bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

//4. 获取和socket 关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
     BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
     String s = bufferedReader.readLine();
     System.out.println(s);
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
    bufferedReader.close();//关闭外层流
    bufferedWriter.close();
     socket.close();
     System.out.println("客户端退出.....");
 } }

1.4.5 案例4: 

1. 编写一个服务端,和一个客户端
2. 服务器端在8888端口监听
3. 客户端连接到服务端,发送一张图片e:\\qie.png
4. 服务器端接收到客户端发送的图片,保存到src下,发送“收到图片”再退出
5. 客户端接收到服务端发送的“收到图片,再退出

 import java.io.BufferedReader;
 import java.io.ByteArrayOutputStream;
 import java.io.IOException;
 import java.io.InputStream;
 import java.io.InputStreamReader;
 /**
     *此类用于演示关于流的读写方法
    *
 */
  public class StreamUtils{
 /**
     *功能:将输入流转换成byte[]
     *@paramis
     *@return
     *@throwsException
 */
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
     ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
    byte[] b = new byte[1024];
     int len;
     while((len=is.read(b))!=-1){
     bos.write(b, 0, len);
     }
     byte[] array = bos.toByteArray();
     bos.close();
     return array;
     }
 /**
     * 功能:将InputStream转换成String
     * @param is
     * @return
     * @throws Exception
 */
 public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
     BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
     StringBuilder builder = new StringBuilder();
     String line;
     while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到 null 时,就表示结束
    builder.append(line+"\r\n");
     }
     return builder.toString();
} }
 import java.io.*;
 import java.net.ServerSocket;
 import java.net.Socket;
 /**
     *@author
    *@version1.0
     *文件上传的服务端
*/
 public class TCPFileUploadServer{
     public static void main(String[]args)throwsException{
 //1.服务端在本机监听8888端口
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
     System.out.println("服务端在8888端口监听....");
 //2.等待连接
    Socketsocket=serverSocket.accept();
//3. 读取客户端发送的数据
//通过Socket 得到输入流
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
     byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
 //4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
    String destFilePath = "src\\abc.mp4";
     BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
     bos.write(bytes);
     bos.close();
 // 向客户端回复 "收到图片"
 // 通过socket 获取到输出流(字符)
     BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new    OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
     writer.write("收到图片");
     writer.flush();//把内容刷新到数据通道
    socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记
//关闭其他资源
    writer.close();
     bis.close();
     socket.close();
     serverSocket.close();
 } }
import java.io.*;
 import java.net.InetAddress;
 import java.net.Socket;
 /**
 * @author 
* @version 1.0
 * 文件上传的客户端
*/
 public class TCPFileUploadClient {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
 //客户端连接服务端 8888,得到Socket对象
    Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
 //创建读取磁盘文件的输入流
//String filePath = "e:\\qie.png";
     String filePath = "e:\\abc.mp4";
     BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
 //bytes 就是 filePath 对应的字节数组
    byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
 //通过socket 获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
    bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
    bis.close();
     socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记
//=====接收从服务端回复的消息=====
     InputStream inputStream = socket.getInputStream();
 //使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
    String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
     System.out.println(s);
 //关闭相关的流
    inputStream.close();
     bos.close();
     socket.close();
 } }

1.4.6 netstat 指令

1.4.7 TCP 网络通讯

        当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的.

1.5  UDP 网络通信编程[了解]

1.5.1 基本介绍

1. 类DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
2. UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

1.5.2 基本流程

1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket与 DatagramPacket
2. 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3. 发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
4 .调用DatagramSocket的发送、接收方法
5. 关闭DatagramSocket
 

1.5.3 案例:

1. 编写一个接收端A,和一个发送端B
2. 接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
3. 发送端B向接收端A发送数据“hello,明天吃火锅~"
4. 接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
5. 发送端接收回复的数据,再退出

import java.io.IOException;
 import java.net.DatagramPacket;
 import java.net.DatagramSocket;
 import java.net.InetAddress;
 import java.net.SocketException;
 /**
 * @author 
* @version 1.0
 * UDP接收端
*/
 public class UDPReceiverA {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
//在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
     byte[] buf = new byte[1024];
     DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet对象
//提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据
//如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待.
     System.out.println("接收端 A 等待接收数据..");
     socket.receive(packet);
//4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
     int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
    byte[] data = packet.getData();//接收到数据
    String s = new String(data, 0, length);
     System.out.println(s);
 //===回复信息给B端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
    data = "好的, 明天见".getBytes();
 //说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 ,data.length , 主机(IP), 端口
    packet =  new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
     socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
    socket.close();
     System.out.println("A 端退出...");
 } }

import java.io.IOException;
 import java.net.*;
 /**
 * @author 
* @version 1.0
 * 发送端B====> 也可以接收数据
*/
 @SuppressWarnings({"all"})
 public class UDPSenderB {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
    byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
 //说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 ,data.length , 主机(IP), 端口
     DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
    socket.send(packet);
//3.=== 接收从A端回复的信息
//(1)构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
//在前面讲解UDP协议时,老师说过一个数据包最大64k
     byte[]buf = new byte[1024];
     packet = ne wDatagramPacket(buf,buf.length);
 //(2)调用接收方法,将通过网络传输的DatagramPacket对象
//填充到packet对象
//提示:当有数据包发送到本机的9998端口时,就会接收到数据
//如果没有数据包发送到本机的9998端口,就会阻塞等待.
     socket.receive(packet);
 //(3)可以把packet进行拆包,取出数据,并显示.
     intlength = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
    data = packet.getData();//接收到数据
    Strings = new String(data,0,length);
     System.out.println(s);
 //关闭资源
    socket.close();
     System.out.println("B端退出");
 } }
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