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数组是一种重要的数据结构,一旦声明长度就是固定的,实际中,更为灵活的切片可能使用更为广泛。切片底层实现就是使用的数组。
一 数组
数组是一种长度固定的数据结构,一旦声明,长度和元素的类型就不可变,并且在内存中是一段连续的块。数组中元素的个数即为数组的长度。数组的长度是一个int
类型,可以使用内置函数len()
来获取。另外,数组中的每一个元素都对应一个索引(下标),索引是一个整数,从0
开始。对于一个数组a
,其长度为len(a)
,可以使用索引0-len(a)-1
来访问数组中的每一个元素。
数组长度不能为负,索引也不能为负
1.1 数组的声明
数组本身是一维类型的,但是可以将数组进行多层嵌套从而构造出多维数组,即数组的元素本身又是一个数组。
1.1.1 使用关键字var声明
var 数组名称 [长度]元素类型
示例:
var arr [3]int // 声明一个长度为3,元素类型为int的数组
var x [16]byte // 声明一个长度为16,元素类型为byte的数组
var p [2][2]float64 // 声明一个2x2的浮点二维数组,等价于[2]([2]float64)
数组在声明时,会使用每个元素对应的零值来初始化数组。对于整型数组,每个元素的初始值均为0。
1.1.2 使用数组字面量声明
数组名 := [长度]元素类型{元素0, 元素1, ..., 元素length-1}
示例:
arr := [4]int{
1, 3, 4, 5} // 声明一个长度为4,且每个元素都初始化为具体的值
另外,还可以使用...
代替长度,让Go根据初始化时的元素个数来确定其长度:
array := [...]float64{
7.0, 8.5, 9.1} // 实际长度为3
由于数组的元素都有一个索引对应,所以也可以在声明时,指定特定元素的初始值:
// 指定索引为1,3,5的元素的初始值
// 初始化后的元素:[0 10 0 40 0 50 0 0]
arr := [8]int{
1: 10, 3: 40, 5: 50}
1.2 数组的使用
1.2.1 访问数组
给定一个数组:
arr := [4]int{
1, 3, 4, 5, 6}
前面提到,可以使用数组的索引来访问数组中的元素:
语法: 数组名[索引]
arr[0] // 访问第0个元素
x := arr[1] // 将第1个元素赋值给其他变量
arr[2] = 10 // 修改第2个元素的值
另外,还可以使用数组[[索引开始]:[索引结束]]
的形式来截取数组中的一部分元素,这样就形成了一个切片(参见下一小节):
a0 := arr // 数组:直接把数组arr赋值给另一个数组,达到复制数组的目的
a1 := arr[