unity与ios交互

unity和ios交互就更为简单了,直接导出xcode工程,这个大家都知道怎么操作的吧,二次开发的话需要ios代码集成到unity,其实集成很简单找到导出的xcode工程里的iPhone_View.mm中的OnUnityReady()方法,unity也相当于ios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];加载游戏视图,这个方法在UnityAppController中,- (void)showGameUI:(UIWindow*)window,显示view为_rootView,想集成自己的view上去,addsub就可以了,具体会ios人一看就明白,不会的还是先了解下ios,交互很简单,合并完工程以后,以后再修改unity导出的xcode工程,直接替换合并工程的Data和Libraries文件夹就可以了,不用每次都合并,修改ios代码直接在合并工程修改即可

unity和ios交互的代码必须写在导出的工程class文件下的类中,写在其他地方调用无响应,unity调用ios

[DllImport ("__Internal")]
	private static extern  void  _hideView ();
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern  void  _DisplayingView ();
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern  void _SendJsonData(string stringvalue);
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern  void _RotateTrigger(int index);

unity调用ios声明接口,该传参传参数,使用时调用相应方法即可, _RotateTrigger(-1);建议大家判断设备去调用,

ios端

+(void)RotateFurnitureTo3d:(const char *)strangle
{
    UnitySendMessage("target", "RotateFurniture", strangle);
}

这是ios调用unity使用代码,在相应类里写上即可,unity已提供相应方法,

但是unity调用ios,因为unity是C#调用代码object-c不支持

extern "C"
{
    void _SendJsonData(const char* stringvalue)
    {
        [ARDBManager   storeProgramJson:stringvalue];
    }
}

即可实现交互,具体大家可以做个测试,不懂的随时交流,每天进步一点


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